热帖算是近期还可以的推理本,重手法,重筑诡,轻还原,轻立意。
店家:@诡琴阁实景推理俱乐部
dm:空白
二分之一世界推理法则(长谷川广志)剧情:
整体流程很规整,前两趴节奏一样,后面进入大诡计加还原立意。
☑简单的故事分享,会有一些些叙诡但是前期不用在意后面会q到。
☑进入案件,盲凶但是不重要,结合动机和人物行动轨迹凶手很好出,主要是结合筑诡推手法。
☑然后换身份再重复以上流程,开始进入反转,然后进最后大推理。
☑空白会帮你把所有人物关系和重要信息梳理好,线索卡最后也会把重要信息整理好,所以这趴就不用那么浪费玩家时间来整理谜面了。
角色:整体上无视角差,因为重手法所以线索册是一样的,推理视角上大家是在同一水平线上。大故事c算有两个,1号跟2号。
小故事c有两个,4号跟6号。
三号跟五号的故事参与度会稍微低一些,如果只在乎推理的话其实问题不大,故事部分几乎是吃瓜加欢乐而已。
二分之一世界推理法则剧本杀的一些思考
有严重的别的本的既视感,不吹毛求疵的话,筑诡总归还是可以的,但是一定需要实物佐证,关键点不在本里,立意就是某本的原话照抄过来的,但是因为占比不大也没所谓了。
整体上能体会到推理的乐趣,不适合还原玩家。
《二分之一世界推理法则》是一场围绕特殊建筑设计和密室展开的推理盛宴。玩家将破解六个案件,每个案件都有其独特的手法和凶手。剧本的核心设定“二分之一世界推理法则”将引导玩家进入一个叙诡和多重反转的世界。故事以六位书友受邀参加小说手稿研读为背景,6人代入8男4女两个世界的小说世界进行读者挑战推理。
二分之一世界推理法则(长谷川广志)人物介绍:
-1号:积极地分享关键信息,帮助推动故事的进展号。
-2号:始时只是个观察者,但随着故事的发展,会成为焦点人物一。
-3号:拥有某个案件的重要视角,这对解谜至关重要P。
-4号:喜欢叙诡挑战的玩家的完美选择。
-5号:掌握了一些关键的叙诡线索,这些线索对于揭开谜底非常重要。
-6号:有独特的视角,需要与大家分享,以便共同解开这个故事的秘密。
利用线索册详细描绘的密室和建筑模型来还原案发现场。游戏中包含了多重解答和反转,以及一个重要的做题回合。
所有案件都围绕特殊建筑特殊设计和密室展开,依次破解六个案件的手法和凶手(均为盲凶)。反转后用设定重新盘六个案件,最后还有个反转,需要再重盘2个案子的手法。
二分之一世界推理法则剧本杀个人评价:
这个剧本虽然不算难,但我超级喜欢它面。剧情丰富多彩,案件设计也很巧妙,特别是那些可以动手操作的建筑模型,真的大大增加了推理的乐趣一。有些地方可能稍微有点俗套,但总的来说,这是一款非常值得尝试的剧本杀盘。我建议找一个经验丰富的DM,如果你和我一样,喜欢解谜和推理,那《二分之一世界推理法则》绝对会让你爱不释手。
玩的时候,有种似曾相识的感觉,就像是在红黑馆和立方馆之间穿梭,体验马丁内斯口。
故事的还原部分相对简单,起初是欢乐的旁观,但后来反转连连,1/2世界的交织相当有趣,结局的伏笔也处理得很好,甚至还有福尔摩斯的梦幻联动,真是意外的惊喜管。
密室的主菜内容丰富,非常适合进阶玩家。
两栋建筑,六起案件,多种解答方式,线索册详尽地描述了密室,建筑模型和神奇的小道具都能让推理过程更加有趣。
我特别喜欢模型和小道具环节,玩完之后真想把它们带回家!对于杠精玩家,要注意了,游戏一开始就会声明,所有推理都是基于小说世界的假设进行的。
案件众多,如果你总是杠,可能会让游戏变得更长更累。但除了少数解答让人觉得似曾相识外,大部分都很有趣。
因为案件视角是公共的,所以只要有人带飞,就不怕卡壳。后期有一个超过一小时的解题环节,对于喜欢解题的玩家来说,这是意想不到的乐趣,而不喜欢解题的玩家,可能已经在美梦中了电。
强烈推荐找一个可靠的DM来带领游戏,我们的DM用了两块白板来帮助我们理解。
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