在店家的定价标准中,其中最关键的一点,当然是购入剧本的成本。
那么,我们首先来了解一下:工作室在售卖剧本给店家的时候,是如何定价的。
瓦特工作室主理人瓦特分享到:“在最早期的时候,对于盒装剧本的定价,大家核心的理念就是一车回本。
只是后来随着内卷的开始,大家的包装成本、展会成本都提高了,羊毛出在羊身上,售价也心照不宣的提高了。”
另一匿名工作室说到:“定价最基本就是成本定价法。考虑工作室以及店家的成本,是会涉及到玩家玩本价格的,因此也会根据不同城市的玩家市场价,进行阶梯式定价。
我们家出的基本上都是城限,放授权的时候会考虑当地的消费水平。
一二线城市的价格就是平台上的价格,三四线城市和消费水平更低的一些县级市,会有对应的优惠价。”
由此可见,店家们会首先将购入的盒装、城限或独家等不同类型的剧本价格,计入成本。
接下来,还会根据剧本时长、带本难度、是否需要NPC演绎、店里是否进行一定程度的改造让剧本更有可玩性等方面来进行考量。
此外,所在城市的消费水平、门店的水电租金等,则是造成各地区玩本价格差异的因素。
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