剧本名称:未有来时
游戏时间:8小时
剧本人数:6人(3男3女)
上新时间:2024年2月1日
剧本类型:架空/推理/设定/魔法
复盘投稿VX:jbs690 (高价收复盘,剧本杀答案,剧本杀资源,有资源可联系)
未有来时剧本杀简介:(新本系列)
故事从一本名为「未有来时」的推理小说在东京盛行开始。
那是一本没有结局的小说,可人的好寄心总是在被勾起后便像野草一般无止境的疯涨。
我终究是没能克制住对于真相的追求向作者寄去信笺。
尊敬的山间流澈先生,你普经说过,任何未知的迷题都是值得探索的。希望您能够告诉我,关于那个名为神原町的土地,所发生的事情……
读者向作者发起的挑战吗?我实在无法认同他所做出的解答。
山间流澈先生,此刻的我终于明白您为何要问我是否相信那样光怪陆离的世界是否存在。这难道就是全部的真相吗?我想我明白您为何不愿将这本小说的结局示于大众。毕竟,这样的真相,又有谁会愿意相信呢。
未有来时剧本杀点评:
所以诡计和设定相辅相成,才得以配称之为佳作。毋庸置疑「未有来时」几乎完美的将之融合,浑然天成。全程9h的推理不存在任何毫无意义的故事,可以说「未有来时」完全脱离了,如今推理作品的的舒适圈。
一绝不妥协于推理难度,二不存在所谓群像故事徒增体量,三无需大篇幅的分享视角进行拼凑徒增时长。
有的只是贯穿始末的核心谜面“凶手是谁”“怎么做到的””杀人动机从何而来"凶手如何完美逃脱”为何无人生还”。“多重反转以及不存在后置线索”,印证了作者的绝对自信。
如果说这是一场读者与作者的推理决斗,就公平性而言,所有可供跳关的线索早已呈现在读者面前,就剧本的设计而言我认为依然没有人能做到在「未有来时」中经历反转的y骑脸,当读者得出自以为的所谓“真解”之时,后置条件马上否定了你的这种可能性。再满足所有条件后是否还存在第二种可能?
亦或是第三种…?“长逻辑”的案件演绎可以让玩家自行寻找切入点进行推理。推理点极其密集,而只有把所有矛盾点解答完毕从而形成闭环才是真的的解答。至于”长逻辑”有多长?这么说吧,我上了一次厕所,回来之后三分之一空白的板都快写满了。
核心的“100%随机准确预言杀人”,上一个类似题材的我e记得是近期大火的「无人循环」,做为同样是“新本格”诡计流”“设定系”的推理佳作,也是我前段时间的心头好。直到我看到了「未有来时」,对不起,请容许我小小的偏心一会会儿。
“天谜天解,当之无愧”总而言之 「未有来时」正是当下环境中,硬核玩家审美疲劳后的一击强心剂,推理OG必备良药。
未有来时剧本杀体验推荐评分:
不同于以往的是这部作品,作者并未给出有关于故事的答案。此时一名叫做江川藤奈的读者为寻得小说中的真相,与作者发起了书信往来,而隐匿于十樱岛的三大家族的故事也被悄然揭晓…
一部优秀的作品,最好的发酵,无异于口口相传。 「未有来时」做到了,到常州的第一天就有不下十几个店家朋友跟我提了这部作品。本着“我倒要看看怎么个事儿”的心态了解了有关于「未有来时」的词条。“登天诡计”“天谜天解”“100%随机准确预言杀人”嗯…口气这么大阿?
作为一部以设定为主的推理作品,开场的设定集贯穿始末。设定非常好理解,而对于读者来说「未有来时」的设定存在客观理念的“公平性”。
毕竟作者是制定规则的人,对于“规则”的理解读者必然是不会强于作者的。这也会导致大部分玩家排斥”设定推理”,因为要花大量的时间在消化设定上,而不是参透文本。「未有来时」的设定及其通俗易懂。
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