《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
末日2天外来物剧本杀很商业,博弈多。印象很深的是几块破纸壳堆起来的简陋地图居然支撑我们打了5-6小时,大机制小机制一块地图,技能设计挺巧妙的,地名和资源有很多暗示。末日逃生题材也没怎么见过,挺新颖的。
剧本创作:末日2天外来物
剧本创作:无数
玩家配置:6人/4男2女
题材类型:架空 机制 博弈 末日
剧本时长:5小时
复盘解析公众号:居家项目
本文仅为剧本杀《末日2天外来物》部分复盘解析测评,获取完整版本仅需2步:
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末日2天外来物剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
一场流星雨的造访,带来了天外的礼物,唤醒了沉睡的神明。末世浩劫无端爆发,文明断档,世界崩坏。留存的人,打开了神庙的大门。明天,会是什么样的?
末日2天外来物剧本杀角色体验测评简介:(剧本杀答案凶手解析)
小机制属于一个团队合作的桌游
带着自己的两个小弟从“丧尸”包围中达到神庙就能够胜利
一般都能达到全员通过的地步
我就想吐槽的点就是
凭什么大家都有各自的神通广大
我就只能在那里用嘴咬僵尸?@
我还不一定能咬死 还要丢骰子
这跟别人用刀用枪用技能杀一片差距太大了吧?
大机制就更加抽象了
老尸的本体和小弟都挺强的
属于猛砍的数值怪
还有个被动特别强
从出口出去就得分 别人都是出口只有一个人才能出去
得分
我是不管出口几个人我都能出去
刷分小能手我还得意了半天
结果到第三轮 我还没来得及刷
触发了新的规则:谁来都可以从出口一起出去
相当于...…..我的被动废了?
凭良心说在这么一个算分的机制里
老尸的被动确实超模
但是平白无故取消了为啥一点点的补偿都没有?
我像一个小丑心
不想废话还写了这么多废话
现在回想起来毫无记忆点的一个机制本
哦不 还是有记忆点的
我在咬僵尸 恩
12345成功6失败
成功摇了个6把自己打倒在地“
体验的是叶卡捷琳娜,dm是小马,这个本是大女主剧本,纯爽文超高战斗力,不涉及剧透的评论一下,剧情方面有点单薄,主要是机制和玩法方面,中间一场团队大机制结局一场大机制,紧凑度可以,整体体验感不错,dm的节奏抓的比较好,结局四轮机制比较短,不能完全发挥手里东西的作用,但是也会让机制不显得几长,整体机制也不乱比较好上手。
这个本整体时长5-6小时,在剧情上很简短,1小1大两个机制,一点不拖沓。在现在动不动就10小时+的机制本里,真的是很小清新了,我很喜欢这类时长的机制本,不坐牢、不心累,玩家玩的开心又快乐,有那十几二十个小时打一个机制本的时间,我不如玩回合制网游去呢,不比你轻松?不比你费脑细胞?还请各大发行能不能行行好,我们玩家来玩剧本杀是来放松的,又不是来让你和作者给我们开会设置任务的,真的乌鸡鲅鱼。
虽然这个本的时长我喜欢,但还是要吐槽一下,剧情真的有很浓的《传武》即视感,推荐理解不了这个本剧情的玩家,看一下这部漫画,我对这个本总体评价般。
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