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《末日2天外来物》剧本杀复盘:地名与资源的巧妙设计

发布时间:2024-09-26
来源:未知

  末日2天外来物剧本杀很商业,博弈多。印象很深的是几块破纸壳堆起来的简陋地图居然支撑我们打了5-6小时,大机制小机制一块地图,技能设计挺巧妙的,地名和资源有很多暗示。末日逃生题材也没怎么见过,挺新颖的。

  剧本创作:末日2天外来物

  剧本创作:无数

  玩家配置:6人/4男2女

  题材类型:架空 机制 博弈 末日

  剧本时长:5小时

  复盘解析公众号:居家项目

  本文仅为剧本杀《末日2天外来物》部分复盘解析测评,获取完整版本仅需2步:

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末日2天外来物剧本杀

  末日2天外来物剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)

  一场流星雨的造访,带来了天外的礼物,唤醒了沉睡的神明。末世浩劫无端爆发,文明断档,世界崩坏。留存的人,打开了神庙的大门。明天,会是什么样的?

  末日2天外来物剧本杀角色体验测评简介:(剧本杀答案凶手解析)

  小机制属于一个团队合作的桌游

  带着自己的两个小弟从“丧尸”包围中达到神庙就能够胜利

  一般都能达到全员通过的地步

  我就想吐槽的点就是

  凭什么大家都有各自的神通广大

  我就只能在那里用嘴咬僵尸?@

  我还不一定能咬死 还要丢骰子

  这跟别人用刀用枪用技能杀一片差距太大了吧?

  大机制就更加抽象了

  老尸的本体和小弟都挺强的

  属于猛砍的数值怪

  还有个被动特别强

  从出口出去就得分 别人都是出口只有一个人才能出去

  得分

  我是不管出口几个人我都能出去

  刷分小能手我还得意了半天

  结果到第三轮 我还没来得及刷

  触发了新的规则:谁来都可以从出口一起出去

  相当于...…..我的被动废了?

  凭良心说在这么一个算分的机制里

  老尸的被动确实超模

  但是平白无故取消了为啥一点点的补偿都没有?

  我像一个小丑心

  不想废话还写了这么多废话

  现在回想起来毫无记忆点的一个机制本

  哦不 还是有记忆点的

  我在咬僵尸 恩

  12345成功6失败

  成功摇了个6把自己打倒在地“

  体验的是叶卡捷琳娜,dm是小马,这个本是大女主剧本,纯爽文超高战斗力,不涉及剧透的评论一下,剧情方面有点单薄,主要是机制和玩法方面,中间一场团队大机制结局一场大机制,紧凑度可以,整体体验感不错,dm的节奏抓的比较好,结局四轮机制比较短,不能完全发挥手里东西的作用,但是也会让机制不显得几长,整体机制也不乱比较好上手。

  这个本整体时长5-6小时,在剧情上很简短,1小1大两个机制,一点不拖沓。在现在动不动就10小时+的机制本里,真的是很小清新了,我很喜欢这类时长的机制本,不坐牢、不心累,玩家玩的开心又快乐,有那十几二十个小时打一个机制本的时间,我不如玩回合制网游去呢,不比你轻松?不比你费脑细胞?还请各大发行能不能行行好,我们玩家来玩剧本杀是来放松的,又不是来让你和作者给我们开会设置任务的,真的乌鸡鲅鱼。

  虽然这个本的时长我喜欢,但还是要吐槽一下,剧情真的有很浓的《传武》即视感,推荐理解不了这个本剧情的玩家,看一下这部漫画,我对这个本总体评价般。

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