《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
重楼2剧本杀前面的跑团更像是RPG,只有两个DM导致其他人等待的时间太久,如果想去的店里能设置四五个DM可以去尝试体验(一两个DM就不用考虑了,真正一套走下来基本上14个小时左右),本意是让大家互选 制造危机感,即使是独狼也可以通过pian去取得盟友信任,但太容易被一些不良玩家利用,变成“开场外”针对的武器。
剧本创作:重楼2
游戏时间:6小时
参与人数:7人本(4男3女)
剧本作者:贤者之石剧本工作室
类型简介:古风 机制 跑团 仙侠
复盘解析公众号:居家项目
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重楼2剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
上回说到,仙岛一战,为夺镇界石碑,慕容京墨持黑色长戟,撑开妖域之门,引万千妖族将士涌入战场。
云霄手持戮魔剑,斩妖除魔,捍人间正道。若要问起这妖族从何而来?
这人妖之战因何而起?今儿且听我小老儿慢慢道来!
太古大陆,混沌初开之际,灵气充盈,世间渐以妖族人族为分。
妖族骨肉强悍,占太古之福地,夺天地之气运。 人族虽肉体弱小,却有一少年,天赋奇才,自创功法。
集众人之力,掀天下之战。人妖大战就此爆发,历战百年。
终了,人族占玄黄,妖族霸西荒,隔海相峙,生死对立。今日,人族宗门之首凌霄宫,大开门扉,广招天下英才,诸位可愿同往?
重楼2剧本杀角色体验测评简介:(剧本杀答案凶手解析)
说到大跑团本,“重楼”系列肯定榜上有名。但是不知道是不是为了延续自己的特色的原因,非常主观地觉得印证了那句话:我抄我自己就不是抄。除了大机制,和第一部太像了。跑团环节,等待的时间比第-部还长,要不跑一轮团我就上节课再回来?
1、击鼓传手雷。击鼓传花变种规则,没啥乐趣,只是给了个引线爆炸的时间上限,而手持的时间取决于抽卡的数字。
2、跑团。跑团分为几轮,一个东西非常丰富的发育环节,时长也很久,同时在此之中掺杂着回答问题的任务。这种设计和第一部一模一样。不同的是,三轮跑团穿插两个机制,可能是怕跑团时间太长了吧,所以采用了这样的设计。但是我依然觉得有些拖沓。
3、镇魔塔。一个类似模拟战的玩法,和决战中副战场的规则非常类似。
4、决战。因为跑团占比很重,所以东西特别多,相比于前作的卡牌机制,多了地图,同时不会出现死亡即退场,而是无限复活的积分制。积分制常见,双战场的设计也不是很新颖。虽然现在很多机制本都是这么设计的,但是第一部的跑团太新鲜了,所以对第二部在新颖度上提高了期待,所以失望也有主观的因素。
关于阵营,基本上每个角色都有两至三个选择,但是一方阵营只能至多了人,且需要互相选择,否则阵营破裂。阵营不公布,最后结束才知道是否被背刺。
直接劝退所有跑团本,太磨叽太牢了,长长长长的等待,你啥也干不了,就等着别人从房间出来,你再进去。你甚至也不能摸鱼,因为你要时刻盯着房间啥时候没人,你好进去。
总之天牢,我朋友之前就和我说所有跑团本都不怎么好玩,我偏不信邪,果不其然。庆幸我的重楼1一次又一次炸了,不然也是一个天牢。然后决战也很无聊,也很磨叽。双战场主砍刀,苏的技能很简单,就挺弱智的。
但是这个角色上限低,拉满了也不过如此。而且这个角色上限主要由五行卡的强度定,我五行卡抽的有点垃圾啊@老倒霉蛋了。弟子战场相对有趣,但是被猜透了。
怎么能回回做到和死敌一个地里去的。然后死敌顺位还在我前面,真难过呀。玩的菜菜,反思ing。
不过以后肯定不打任何跑团本了,太久太磨叽太可怕了。
《诸神吹灭篝火》
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