《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本名称:三国策长夜
类型:城限
人数:6人(可反串)
评分:五星
体验角色:曹操
标签:机制,重策
首先说一下,我个人真的很喜欢这个机制本,从前三个小机制到最后的大机制,都很丝滑且不会让玩家感到疲惫,当然这也是一个纯粹的机制本,没有多少人物剧情,一切以获胜作为最终条件。最后的机制难度不低,需要玩家进行实时战略规划(但也没必要一直盯着别人的行动)。
一、循序渐进的三个小机制
这个本的三个小机制有一个很好的引导作用,从最开始的运气类机制,逐渐向运营类机制转变,慢慢增加玩家的思考量,同时规则理解成本低,基本上听了一遍就能迅速上手,我也从第三个小机制中看到了一款桌游的影子(果然桌游是机制本的好父母),不过和剧本结合的不错,也没有照搬硬套。整体下来前中期还是偏欢乐向的。
二、各有特色的六个玩家角色
说到六个角色,可以笼统地用上手难度进行划分。曹操,刘备以及孙策是难度较高的角色,其中曹操要打出完美操作相当困难,要结合天时地利人和,属于超高难度与超高输出结合的角色。刘备则是偏卡牌构筑的玩法,需要队友进行不间断的配合,孙策属于范围性的高难度角色,但是对于队友依赖性会小一点。貂蝉,孙尚香和袁绍的操作难度中等,但是玩法也是各种各样,求稳的选手可以一试。
三、头脑风暴的最终大机制
最后的大机制需要一定时间去理解规则以及做准备,但是上手之后就会觉得相当丝滑。虽然在别人操作时自己无事可做,但是因为战场的实时变化,玩家不需要神经紧绷地去关注每一人的操作,能让玩家的体力与精神获得间断的恢复(抽抽烟聊聊天完全不会影响进度)。同时大机制的平衡做的也不错,基本上不会出现差距太大的情况,每个阵营的分数都咬得很紧,不到最后一刻难分胜负。
虽然大机制和某款桌游有相似的情况,但是至少在框架和节奏的处理上做的相当不错,“舒服”二字是我对它的最好评价,机制重策类玩家值得一试。
PS:尝试不同类型的本可以见识到不一样的风景,毕竟每个本的存在都有它的意义(好本被夸!烂本被骂!)
玩的曹操,队友袁绍 两个最能砍的男人(真的是最能砍的两个男人!一个来回杀,一个越杀越猛)!
机制本玩家都不看剧情,直接说说机制玩法
几个小机制都蛮新颖有意思的。
小机制1:就是摇骰子,dm每轮一个海克斯,后置位就冲就完了,不要怂,赢一把就能一直赢
小机制2:最有意思的就是分粮草这个了,要好好安排一下(主要宗旨就是不患寡而患不均),第一如果能拉开第二很多就会处罚独赢,这样的话大机制第一波会很爽!
小机制3:演练 说白了就是拿牌,凑牌型弄分数,这个没啥说的,没有技巧,看好时机就行!
大机制:时间主要就是大机制耗时较长,有些人需要琢磨一些东西。
角色强度总体都差不多,但我感觉曹操会很帅 袁绍会很爽 我队友用袁绍一回合拿到了八个投名状,直接拉爆!
唯一的遗憾就是看到好多大神玩家用曹操一波杀了八九个,甚至有人破十个了!甚是遗憾啊!
最后建议各位曹操如果向自己爽的话可以找aoe的角色配合,他打残你收割,估计就能打爽了!
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