《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
热帖配的上评分的本,手法诡计都很帅!《1/2世界推理法则》
类型:日式硬核|新本格|密室|建筑诡计
时长:6-7H
难度:进阶及以上
久违的手法密室本!6个本格密室量大管饱,感受到了全车头脑风暴后给出的各种解答。
虽然是通过果推因来破解密室,密室也比较理想化,但作者提前叠了甲给了设定,所以没什么好杠的。唯一可惜的是核心诡计设定出来的时候,惊的头皮发麻!
但感觉作者降低了游戏难度,这么顶级的核心诡计,却因为难度简化了,实属可惜!但瑕不掩瑜!
整体质量非常高,个人体验中开高走,是一个非常优质的推理本!
1/2世界推理法则剧本杀(星野皓)密室/建诡爱好者直接冲
首先本格6个密室围绕回型馆和时之灯塔两座建筑展开,所有密室都能在符合当下所有条件的情况下做出解答。能看出作者的巧思和严谨!
其次《1/2世界推理法则》核心诡计出的时候真正的故事才开始!实体建筑模型,让玩家可以更直观地从空间上理解诡计。
但模型有点剧透,不难破解出变格后的解法。反转是充分利用建筑的空间结构,实现精妙的连环杀人,非常有趣的建筑诡计!
1/2世界推理法则剧本杀(星野皓)缺点:
十分理想化的操作以及存在部分软逻辑。个人是对符合设定的情况下一切手法|密室都可以接受的。也会觉得在一些逻辑方面确实是不够“硬核”。
终局故事能感受到人物的意图,但这个故事和前面的内容稍显割裂和缺乏一定合理性。
需要车友共同协作的程度是比较高的,不然很容易变得分享大会。
还原的叙诡有点略微抽象,老玩家很容易提前发现叙诡!我个人确实更注重密室,还原或者叙诡都比较宽容但此本叙诡比较贴脸,有太多刻意的引导性描述,很容易提前破叙诡!
这里我建议看出叙诡的玩家也先别跳关,不然时之灯塔里一个秒破的手法会玩得很难受。
角色方面,大家视角都挺平均,只有一个那就是五号!
1/2世界推理法则剧本杀(星野皓)剧本杀测评解析:
首先说说优点,故事的简洁,但有记忆点,前期甚至为推理提供了动机,熟人车队还能增加体验感。后期反转也是为了作者的设定,加上音频增加体验,整体上合理不是那么生硬。
其次,贯穿始终的建筑方面设计也非常写实,甚至里面叙述诡计也很不错。在吃瓜的同时,在字面意思以及叙诡上反复横跳,但好玩。
可差在哪里呢….两轮故事分享大会,虽短也需要六个人依次分享,以及里面行凶手法的部分,在建筑可行下,这部分就显得很悬空,有些过于理想化,经不起推敲,容易出现杠点,甚至还借鉴了某部动漫作品中的手法。
总之,是最近这些年难得建筑推理作品,整体还是非常鼓励的,行凶手法的部分有带商榷,最后的模型很惊艳,不过整个动手操作上其实体验感并不多,只是单纯作为辅助道具有点可惜。
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