《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本名称:贱岳合战
体验角色:前田利家
剧本时长:8小时
复盘公众号:居家项目
玩家配置:6人/5男1女
题材类型:古风/日式/阵营/机制/变格
贱岳合战剧本杀角色(前田利家)体验任务解析:
新手也可玩角色:德川家康,前田利家,丹羽长秀;有难度角色:阿市,柴田胜家,羽秀长吉。关键词选本女性角色是没有的;
男性角色:忠诚,野心,师道等。
贱岳合战剧本杀剧情:
这是一个“7人”的剧本杀,大核心是织田信长。我们玩家是他身边的6位左膀右臂。
从信长建立丰功伟业开始到最后被反叛落的落寞的下场的整个过程。
贱岳合战剧本杀打本体验:
由于是山大大作品的系列,不得不和风林火山进行比较。
整个节奏,架构和风林火山非常相似。但是眼见可能又再玩一次爽战,每一轮机制都略有所改变,整体机制部分不如风火好玩。
剧本杀,剧本的剧情肯定是优先级的,不得不夸作者的笔力,真的把人物写火了。
难得会有阵营本的剧情饱满度比情感本更让人沉浸和投入。开始只是抱着扫一眼的走走剧情的流程,但是真的是不自觉进入了深度阅读状态,人物刻画得非常立体,情感刻画跃然纸上。使得这个角色更让玩家能够代入。
所以在选本前的关键词是让玩家体会人物的根本。相比于前作的风林火山,故事性更强。
剧情上是承接风火的,并且将风火臆想的最终决战的历史写在了本里。
说完了文笔,不得不聊机制和阵营了。
先提—嘴风林火山,这是我觉得机制阵营写得最平衡的神本,玩家可以创造无数个可能性。说回合战,同时比较一下风林火山。
风火,可能更倾向于鏖战,整个剧本代表的是家族;而合战,更倾向于个人,代表了一方势力。
和风火一样,第一个小游戏是最终决战的mini反预演,但是又和决战不太一样。更考验玩家的心理博弈。虽然人数有极大倾斜,但是却出奇平衡。相对于风火,开场破冰小游戏,我觉得合战的破冰小游戏更有策略性。有点像视频广告里的警察抓小偷的游戏。
第二轮机制也是私聊环节,和风火的同环节相比,明显缩短了时长,使得玩家不容易累。
第三轮的机制开始相较风火逊色不少在风火里面,第三轮的“麻将”机制应该算一个非常非常经典好玩的机制了。
风火的第三轮是需要在本轮胜利和最终决战保留机制进行一个平衡的情况下进行的。是一种多策略,同时要应对场上其他玩家的心理博弈。这种思考的难度和手气占比可以说一半一半。
合战的第三轮机制承袭了风火第三轮的大部分精华,并且压缩了卡牌缩短了流程。同时精彩度相较于风火来说,的确逊色不少。由于机制本身,可选择性变少,玩家的博弈变得直白,更多倾向于手气的比拼。虽然在第三轮机制的最终环节需要一些策略的调整(这时候需要进行玩家之间的博弈,但基本是靠运气加成),但是同样受限于手气影响,其实可操作性并不大。这里的精彩度真的下降很多。PS:体验有差也可能是因为我风火集齐了一整套大卡,得到了42的高分,体验太好的原因。
最终决战环节的阵营选择,风火的平衡是人物设定以及玩家之间的自我调节,自然而然划分的阵营。包括我自己在内,我听下来几车玩家的结局,大多都是自然而然,胜负会进行到最终回的一手之内,这是一种很刺激很平衡的状态。就像足球的点球决胜环节一样,公平而精彩刺激。
但是合战的阵营是一种很多条件下,创造出来的一种平衡阵营的假象。
我对dm提出过一种很极端的假设,如果是5人熟人加一个野拼,5人熟人是有策略双赢同时可以联手做掉那名玩家的,而那名的玩家的体验感要么暴差要么到时候会需要dm的额外扶车才能获得,这种机制的平衡并不友善。甚至理论上是可以4名熟人可以联手干掉另两人然后四赢。在阵营的平衡上是有漏洞的。
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