《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本名称:1/2世界推理法则
类型:密室做题建筑诡计设定微还原
时长:7h
(在硬核本游戏时长动辄9-10h打底的当下,有一个整体质量不错的本是这个时长简直太难得了,轻松不累e)
dm:君阳
体验角色:壹号书友/秋山薰/梅林
(拿这个角色我游戏体验拉满,无论是中期吃瓜还原,还是最后的情感立意,每当我觉得"差不多了吧"的时候,这个角色总是能给我带来惊喜)
推荐玩家:在我看来这个本适配全类型玩家,无论是喜欢盘密室,建筑诡计的手法型玩家,亦或是爱还原吃瓜,盘叙诡的还原型玩家。都能在这个本享受到属于自己的高光时刻。
最后的情感立意部分,也做的丝毫不马虎,喜欢故事的玩家肯定会很喜欢,毕竟那是一个跟爱与救赎有关的女性成长故事。
游戏体验:
打这个本之前其实我并没有抱太高期待,甚至这个本一直都没在我想打的本单内。打完以后发现这个本绝对是个宝藏剧本,个人主观感受觉得这个本值
8.5分左右。自自
这是一个有颇多亮点的手法本,虽然有的人说它像某些经典剧本,但在我这里这个本查重绝对是过了的,最重要的是这个本B本的建筑诡计颇为新颖,且颇有趣味性。真的很好玩!绝对值得一玩!
1/2世界推理法则(秋山薰)剧本结构:
剧本主体是由A本《回形馆事件》和B本《时之灯塔谋杀案始末》一共6个本格密室组成,但它绝不是简单的简单的3+3的结构,需要盘作案手法、动机和破解凶手的不在场证明。
A本密室偏新手,涉及心理密室、动线密室、以及一个简单的建筑诡计,[回形馆]算是破冰案件。到B本较A本难度有所上升,案件也开始变得有趣起来,建筑诡计也更加有趣。
两个本的案件结束到此为止都还觉得平平无奇,因为我打的时候已经开分了,我坚信这个本绝对有值
得8.6分的闪光点的,所以我丝毫没觉得中间个别密室解答差强人意,反而更加期待后续了。
1/2世界推理法则(秋山薰)故事还原:
第一轮案件结束,照常进入故事还原阶段--这个本案件和还原的比重为8:2.这个"2"更像是盘案后的小甜品,还原起来没什么难度但瓜很多。从玩家到NPC每个角色的故事都很精彩,个别角色的反转也让人感到惊喜不断。这里就不展开说了,很容易剧透。这个本的故事我还是挺喜欢的。
1/2世界推理法则(秋山薰)建筑诡计:
一开始就知道这个本是盘建筑诡计的,所以我从开始就一直在心里猜这个本的建筑诡计究竟是什么样的。考虑了很多种可能,当DM把反转的点和后置的设定线索抛出来以后我还是傻眼了--因为真的没见过。
作者通过用CAD作图,根据等比还原了案件的建筑模型—-这真的震惊我,我空间感比较差,线索册提供到的仅仅是俯视图纸,有模型来模拟建筑诡计,玩家也可以动手实际操作,在我看来真的是诚意拉满,上手实操也把建诡的趣味性拉满了。(那个咕噜咕噜的笑话真的够我笑很久了。)
1/2世界推理法则(秋山薰)核心诡计:
这个本想要盘到核诡是需要一定的知识储备的,对有些知识敏感的玩家甚至可以直接跳关到核诡的真解答--这个生活小常识和案件契合度高,反转得也格外丝滑。
核诡部分有微做题,但DM优化了这一环节更是把这个环节变得非常顺畅,这个优化真的挺用心的,爱了。日日日
1/2世界推理法则(秋山薰)关于故事:
虽然这个本是个手法本,但故事丝毫没落下,角色立体丰满,各有性格。甚至有的角色有些病娇。我喜欢在推理结束对角色和整体事件有callback的本。有始有终,故事于案件而言是锦上添花,更是赋予了诡计存在的意义!
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