《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
个人觉得近期机制本最佳,爽+欢乐+策略并存!光剧本就有两个【建安始末+人物本】,且并不是AI写本!从文笔上能感受到诚意,剧情也经过特别设计,看到某个设定后会让人感觉眼前一亮!
小机制1
加了各种限制条件的摇骰子,如不能出现连续点数,点数相加<10等,最后满足条件后点数最大的获胜,这个环节很欢乐
小机制2
很新的一个占地机制,也是大机制的副战场教学,遵循“不患寡而患不均,分不平均咋爆炸”的原则。纯策略,需要懂点算数
推理答题环节
我只能说是我见过最有趣的答题,不是一板一眼的从本里找答案哈,需要开点脑洞或者来点脑筋急转弯。
小机制3
很像风林火山的麻将机制,并不像蜘蛛纸牌!【一说像蜘蛛纸牌差点被误导】,抽牌打牌收牌凑手牌羁绊得分。
大机制
2v2v2明阵营,分为主战场+副战场
主战场:猛猛砍刀,死后立刻出生点复活
副战场:占地获得声望,同小机制2
通过在主战场打人杀人获得战功,战功按12:1转换成占地片,通过在副战场占地获得声望,最后按照:两人声望之和➖两人声望只差的一半+占城分,最高的阵营获胜。所以跟队友的声望相差越小越好!
每人可带三个武将上场【包括人物自带神卡+自带伴生武将+前期抽卡中选一个】
主动技能【全场两次】不要省,每个人的觉醒一开保底3+占地片,8+也是正常量,平均5回合左右就能结束游戏,所以技能看准时机能开则开!不要等结束了发现自己没爽到
其中貂蝉,孙尚香,孙策,袁绍觉醒技很无脑,保下限但上限低,剩下两人看时机跟操作,上限很高!所以很平衡。
曹操:杀人后技能立刻刷新可以接着杀,需要队友给垫好刀保证能连续杀人,跟队友配合好能达到清全场效果,觉醒后杀人战绩
袁绍:养成系,击杀涨攻击力,觉醒后每个武将攻击次数变为2.攻击力全场最高
孙策:法师,造成伤害后回等量蓝,只要有蓝就可以一直放技能打人,研究好回蓝体系可以达到技能一直循环打好几次,觉醒放火烧全场。
刘备:卡牌大师,可以一直刷锦囊牌打伤害,选好牌库能达到永动机效果。
貂蝉:觉醒直接点杀3个武将
孙尚香:攻击aoe溅射伤害,可以连续攻击,觉醒抢全场军功。
体验角色:孙尚香
该本中规中矩,打斗与策略相结合(需要答题答案的私聊我)
角色存在一定的不平衡,袁绍很强,伤害叠加起来很高,后期一拳超人,觉醒以后才能打出来和他差不多的伤害。
角色强度基本是
袁绍(越打攻击越高养成系很猛)>曹操(操作技术流,组合拳也比较厉害)>孙策(不停刷新技能战意,连招搞全场)>孙尚香(偷军功,额外普攻)>貂蝉(大招点杀,别的记不清了)>刘备(卡多但打不出伤害)
(括号内容是回忆起来的印象深刻的内容)
机制:
①扔骰子,点数最大的赢并获得别人参与的骰子(同点数骰子多的赢)(共12轮,有限制条件触发则爆 ,例如不能出现相同的骰子或者不能出现连数不能大于多少)
②运粮,这也是大机制的核心部分
东南西北四个运粮车,每个人押注不同的牌,相同则平分,不同的话能分就分,不同且分不了就打架直到能分为止。(可以拍卖抢顺序)
③回答问题
需要答案的私聊我
④凑牌
共四轮,摸牌打牌,打牌明示放六个牌堆,也可以不打留手里,但只能留两张且不能换(最后可以全弃重抽),三张一样的是牌面分,不足就算一种牌型1分,超过三张是爆炸每多一张扣一分,全是对子则一个对子五分(对子不划算),最后牌没了就要依次收走牌堆儿,可以提前收,最后一个收的有额外加分。
⑤抢答
需要答案的私聊我
⑥大机制
每个人一张神将一个伴生武将加上之前自己抽的(我抽到了神卡张飞)
锦囊卡是12基本+6自选。
阵营明阵营2v2v2
投名状十几张一结算,满了就结算分数。
最后一轮25张
地块占领可以扔骰子得到分数12人口34粮56贸易,最后这仨分别结算,每组分数最高的可以加12分。
最后赢了,最后一轮觉醒加技能放连招,收获了全场最多投名状总共9张(别人一轮最多5个也就),加上队友觉醒也收获不少,直接十多张,下个人就直接结算了,加上前面押注很抠门,没有押注最终结算的分数抢名次,所以剩余分数不少。(这个虽然后置位有优势可以抢地块,但是最后25分结算的时候的时候他们都觉得这轮结束不了,所以纷纷拍卖抢后置位,结果我和队友一二号位操作完游戏基本快结束了,被我们抢占了先机)
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