《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:22-06-17 公众号:居家项目
剧本杀复盘主要是对游戏全程及剧情的回顾,理清那些存在疑惑的环节。【红黑馆事件】剧本杀是一个很不错的本,是我打过最爽的硬核本之一,作为一个新人作者,能够在第一部作品就做到如此优秀的诡计,3)*3=9种密室解法+故事诡计的整体设计难度,要保证在其中没有任何bug且反转有逻辑,这是很难人可贵的。
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红黑馆事件剧本杀是是什么时候上新的本?一般玩一把需要多长时间呢!
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听说本来里面有很多彩蛋致敬知名推理小说,但是后来不知道为什么删掉了,而且轮到我内测的那个版本已经无缘体会了,真的好可惜啊。
美中不足的是故事性不是很足,对故事不要有太高的期待,故事就是为了服务核诡存在的。可爱的作者为了弥补自己故事上的不足甚至还来上了我的作者培训课,但是我感觉在如此精彩的核诡之下,提升故事性带来的弊端就是要提升阅读量,这无疑对玩家来说是另外一种负担。所以个人感觉,故事性的不足,是可以容忍的,毕竟剧本类型摆在那里。但这并不意味这这个剧本没有故事,相反,故事里埋藏的诡计是很重要的盘点之一。
既然是密室为主诡计的剧本,那么不可避免的是会存在很多杠点,我在玩的时候也去杠了作者很多点,但还好这些杠点都是可解释,且作者自己做了建模图(虽然是真的很丑,希望美工能给点力),正式发售以后很多杠点应该会解决掉。
首先《红黑馆》的大致结构分为3密室+1核诡,在密室原有的线索上进行多重解答,从【机械流到诡计流】都有全面涉及,相当于【密室类型大合集】。全程没有任何建筑诡计,所有的线索从剧本的前半段全部给出,也不会出现强行跳关的情况。大家试想我们平常玩到的硬核本,密室双重解答已经足够难创作,更何况没有线索后置的多重解答,可惜而知作者的脑洞有多强,功底扎实。每一个解答【合理且精彩】,逻辑缜密严谨,环环相扣,印象最深刻是【四重密室】,,它的设计真的惊艳到我下巴都快掉出来。其他手法也有可圈可点的地方,在众多密室本里也是呈上的手法。‘
由于《红黑馆》主打密室案件,剧情方面可谓是没有剧情,只占整体10%左右。整体叙事风格有点像小豪门,是我非常喜欢的叙事风格。看似剧情跟主线关系不大,但是会在还原的过程中发现许多细节在回忆剧情里埋下伏线,使得后面的解密难度逐渐提高,【剧情更多是穿插密室之间和为核诡服务】。
红黑馆事件剧本杀体感方面确实比较干,全程处于高强度的解密,没有多余的环节,唯独还原部分可以暂停休息(我支棱起来了),换句话来说有种做数学题的感觉。一直盘密室会容易头秃宕机,何况还是多重解答的密室,盘故事盘关系也花费不少草稿纸,体量是真的非常大了。这里建议喜欢密室的铁血菠萝头冲冲冲,非常吃玩家水平,稍有不慎就会坐大牢。‘
随着市面那些所谓以"密室"作为噱头的剧本越来越泛滥,质量参差不齐又拉胯,玩家对密室题材已经出现了审美疲劳。本以为新本格统治的时代,古典本格快要山穷水尽了,而它的出现宛如一匹黑马,极具独特风格,打破了我对古典本格密室剧本的看法。仅仅一个核心诡计串联起三个密室,华丽的谜面,惊艳的多重解答,完整的闭环,复杂的密室设计足以让得到圈内硬核玩家的认可,非常期待正式上市线后的反响。
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《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
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