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重生之我成了龙少的掌上玩物剧本杀复盘测评(6人本)古风机制类/角色任务答案结局

发布时间:2024-05-12
来源:未知

  重生之我成了龙少的掌上玩物剧本杀玩家体验角色点评:4小时就能结束的工作日友好剧本,非常的欢乐,多个小游戏能够很好的调动玩家的热情,i人e人都能体会到游戏的乐趣实属难得,要是全车e人,那不好意思,爆炸!
 

  剧本名称:重生之我成了龙少的掌上玩物

  剧本创作:沐沐×浪浪

  玩家配置:6人/3男3女/可以反串

  题材类型:古风/欢乐/机制/还原

  剧本难度:新手

  开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎

  剧本时长:4~5h/单人阅读量8~10k字

  剧本配套:暂无/无道具

  复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)

重生之我成了龙少的掌上玩物剧本杀

  重生之我成了龙少的掌上玩物剧本杀故事简介:

  重生之我成了龙少的掌上玩物!欢乐惊喜跑团欢乐的完美结合家人们就冲它的游戏机制就很值得去玩!

  它的游戏环节非常非常的棒,整个体验感还是蛮强的(整过过程笑声就没有停过。小白初次玩也是可以的,可以体验到和闺蜜死党撕逼的快乐。

  这个本的机制足够精彩!他就是为了欢乐而设计的剧本,作者就希望通过玩家自己在彼此竞争中获得游戏的乐趣,细枝末节的地方总有小惊喜,就喜欢你想要但是钱没我多的感觉。

  结尾的时候的故事(在这里就不剧透啦)总得来说还是很舒服的爽感拉满,也算是有头有尾.
 

  重生之我成了龙少的掌上玩物剧本杀体验测评:

  今日测本《重生之我成了龙少的掌上玩物》,新手欢乐机制本,6分。题材属于最近比较火的穿越题材,内容是穿越到剧本中,还有自己xxx,算比较有趣的设定,整体合格。差的地方在于整体的节奏有一点乱,比如a本第一幕和第二幕就应该调换。

  还有机制和故事的关系不强,不少玩家在问,我们为什么要做xx?话不多说,从以下几个方面测评:

  1.欢乐,优良。我们这车新手比较多,气氛是比较欢乐的。笑点设计也算可以,集中在一些小游戏中。这里的劲稍微有些不足,比较建议建立一些人物间的对抗,大家发泄发泄情绪。

  2.形式感,中。形式感是新手本最重要的部分。这里的想法比较主观,如果我来改的话,可能会在开头给玩家放一下短剧的视频。给玩家去猜自己是哪个角色。

  3.机制,中。机制相对于该发行另一个本要好一些了。机制本五个方面,博弈、策略、随机性、结算和平衡。博弈,博弈方面比较差,可能有新手本的天然限制,博弈比较轻。策略方面,集中在一些大机制方面,达到及格线,随机性没问题。结算没问题(似乎从上一个本意识到了)。平衡性就有点差了,没有一个合适的修正,比如玩家先操作和后操作和相差很大。最后就是整体的机制问题,整体的机制有些散,没有基础性的玩法,每一个机制都要向玩家解释半天。理解成本高是不符合新手定位的。

  4.故事,中。故事就像凑数的,这里我又想到了一个修改的思路。《暴走漫画》一期,演员的咖位是最低的,比道具还低。所谓的演员龙少就有了攻击其他玩家(玩家的身份就是编剧、道具等等)的理由,也有非常多的错位笑点。

  5.破冰和互动,优良。破冰环节有点滞后,应该将a本的第一幕和第二幕调换。互动对于e人非常友好,像我这种i人可能就很尴尬了。

  6.音乐、主题和其他,中。音乐可以找找合适的。主题的话也没有一个合适的表达。

  总结:该本亮点不少,对于新手非常友好。重机制的玩家可能会觉得无聊。完美适合人群是新手e人,效果会很好,i人的话,我估计会尴尬死。

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