《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
天选:登神长阶剧本杀选择妮蔻的玩法:至于机制,本作的机制虽然与前作同出一脉,可玩 性上却大打折扣。各个小机制几乎没什么能让玩家 感觉到乐趣的点,有的属于非常非常生硬地将大机 制的部分玩法掰碎了丢进小机制中,有的则看似试 图继承前作好玩的小机制,但最后设计出的却是一 个无聊的小学加减法游戏,属实令人失望。前作的 小机制虽然因为照搬桌游而饱受诟病,至少还保证 了玩家的游戏体验;本作的小机制,则属实让人无法评价。
另外一个致命的点在于,本作的小机制奖励过于单 薄,每个玩家能够获得的技能卡(类比前作兵种 卡)极其有限。这使得玩家很有可能无法凑到自己 恰当的羁绊。如妮蔻这样的角色,如果拿不到燎 原、毒素、雷霆、不息中的至少两门(尤其是燎 原),则几乎没有强度可言。其他角色也相仿,大 多都有最适配自己的羁绊。如果资源不足,则在最 后的大机制中还要消耗大量的轮次进行发育,其结果可想而知。
剧本名称:天选:登神长阶
体验角色:妮蔻
玩家配置:6人/4男2女
题材类型:日式,阵营,机制,其他
角色信息:女性
是否上新:复盘任务答案征稿中
复盘解析答案微信公众号:居家项目
天选:登神长阶剧本杀角色(妮蔻)体验测评:
四男二女的本,四女二男的配置,仍能被迫反串, 盲抽剧本果然是我的一生之敌。
相较于前作《天选:帝国时代》,《天选:登神长 阶》无论在剧情水准还是机制设计上,均属等而下 之,纵然不称之为狗尾续貂,也堪称是相形见绌。 由于我对前作任性的恶评,故而对本作的评分还是 宽容一点点。
本系列二作品《天选:帝国时代》《天选:登神长 阶》都有一个共同的问题,就是玩家非常非常容易 暴毙,哪怕是一个满血的玩家,只要在一轮中遭受 到复数敌人的集火,也很可能直接从满血瞬间死 亡。
相比于前作聊胜于无的防暴死机制,本作选择 了强化死亡玩家的输出能力(类似于《天道争
锋》),这虽然保证了死亡玩家的游戏参与性,但 很多时候,死掉的玩家输出能力甚至高过活着的玩 家,不得不说有些矫枉过正了。
《天选:登神长阶》的剧情水准相较于前作有非常 明显的下跌。虽然都是二次元中二风格,且作者的 文笔都略显欠奉,但至少《天选:帝国时代》还有 些设计感,且我能从字里行间感觉到作者对还是融 入了一些独特的历史元素。而到了本作,不仅剧情 非常流水账化,且犯了剧本杀剧情大忌--有剧情
大C。剧本杀不是动漫,是不应该有一个太明显的 主角的,更不应该单独拎出一个小剧场甚至音频来 刷一个玩家的存在感,大家都是花一样的钱来玩
的,谁乐意给谁当绿叶呢?
然后,奉劝一部分二次元入脑的剧情作者,你们创 作的时候,可能不由自主地把自己的剧情带入那种 热血漫风格,在脑子里脑补出了一大堆音频和分 镜,以为自己写得很燃。
但实际上,不是所有的读 者都对这些东西感冒,那种每个角色对着BOSS喊 一句话的小剧场,只有在有CV和图像的动漫中才能 让人身临其境地燃起来,你写在剧本里那纯属自 嗨,玩家读了只会尴尬到抠出三室一厅,着实大可不必。
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