《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
如果没有罪犯作案手法的离奇古怪或独树一帜,福尔摩斯的侦探表现也就不可能脱颖而出,充满推理的趣味。所以,罪犯的诡计才是侦探小说的核心。
剧本杀写作中常见核诡设计(三)两间房间的诡计
A男应B男之邀在半夜到位于大楼一楼的B的办公室。两人在这里喝酒谈天,B看准了A疏忽大意的时机,突然袭击,塞东西到他嘴里,并把A的手脚绑在长凳上。接着拿出一个发出喀嚓喀嚓的时钟走动声音的黑色箱子,告诉他这是定时炸弹,几点几分就会爆炸,他的性命就到这里为止了,并把箱子放进长凳下就离开了。A恐惧万分,几经挣扎,不久后昏了过去。这是因为刚才的酒被下了强效安眠药。
不知睡了多久,A忽然张开眼一看,发现还是被绑在原来的房间。这时他立刻想到定时炸弹,又听见长凳下传来时钟喀嚓喀嚓的声音。一看挂在墙上的时钟,距离爆炸时间只剩两分钟了。他挣扎再挣扎,这时不知怎么回事,绳索松开了。他手忙脚乱地胡乱挣脱绳索,还剩三十秒。迅速飞奔离开房间跑到走廊,对面有扇通往屋外的门。门外应该有大概三阶的石阶,旁边就是马路,撞上门时他发现幸好门没锁,推开门往外迈出一步。不料就在此时,A发出一声“啊!”便掉进了无底洞中。那么深的洞是什么时候挖的?不,并非如此。其实是他以为自己在一楼,却变成九楼了,那不是通往屋外的门,他开的是电梯的门,跳进了电梯井。A当然就此断气。
罪犯B在那栋大楼的九楼,先布置好和自己一楼办公室完全相同的房间。再把用安眠药迷昏的A抬到九楼的房间,绑在和一楼完全一样的长凳上,而房间前面走廊的电梯门,他也预先将门锁拆掉。从地毯、壁纸、椅子、桌子、墙壁裱框的画作以至时钟等,他布置出一切分毫不差的两个房间,这点就是这个诡计的创意。
A坠落电梯井被认为是意外死亡,罪犯完全没引起怀疑。即使知道大楼的一楼和九楼有完全相同装潢的房间,也难以直接和A的坠落死亡有所联结。这是三十几年前的老作品,我觉得这个构想很有趣,给我留下深刻的印象。
这个“两间房间”的诡计,时隔久远后,被美国的知名侦探小说家卡尔和奎因以其他形式使用。特别是奎因把“两间房间”扩大成“两栋建筑物”的诡计,他让三层石造的巨大建筑物在一夜之间消失得无影无踪,成长为出类拔萃的构思。
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