《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本名称:大阪之役
体验角色:伊达政宗
游戏时间:4-5小时
复盘解析公众号:居家项目
剧本亮点:大阪之役剧本杀作为战国系列的最后一部,我认为,算是给战国系列画上了一个圆满的句号。首先有叠甲,完全不接受数值优势的情况下会因为摇骰子可能输掉一两小局的玩家可以劝退,除此以外,心态平和,接受尽人事听天命,喜欢刺激博弈同时喜欢壬辰倭乱,只要满足其中几条的玩家,我觉得本作会是一个相当不错,度过8-10h时间充实满满的机制本,感谢队友,宗族胜利!
大阪之役剧本杀角色(伊达政宗)体验测评:
小机制1:放松打牌(破冰用,几乎不会带来什么差异),脱胎于扑克,比大小,但是有顺位,博弈,运气,我觉得蛮好玩的,虽然真的手黑,但是过程还是蛮开心的。
小机制2:模拟战3v3.主要是大机制的一些基本构建规则引入,同样,输赢不会有很大差距。
小机制3:麻将!好的,喜欢麻将的小伙伴爽打,风林火山的麻将机制我相信有不少朋友会喜欢,本作的麻将机制有些许雷同但是又有所区别,拿分还是拿称号都是要考虑的,同样,麻将dddd。
大机制:内政+决战(3v3明阵营),内政反正可以考虑自己的武将,消耗,建议提前想好每个点怎么用,以免出现浪费,涉及到个人发展取舍,我觉得这也是战国系列优秀的地方,就算你发育再好,轮轮第一,也要取舍哪里要舍哪里要留,我觉得大机制可以理解成壬辰倭乱的合战plus版,所以不多介绍,运气+策略+博弈,最后除非双方实力差距很大,不然应该会是一场精彩刺激的较量,以及某些中立的武将即使等级比较低,但真的很强!
最后按照ty老师的说法,始于壬辰,终于大阪,一个完美的闭环,从2021年6月19日刚开始接触壬辰,算是我的机制本白月光,京极高次带着阿初获胜终老小谷城,到2024年4月16日大坂之役伊达政宗携手爱人走入又一个新时代,不得不说,就像山大说的。
写战国这两年他在正式停笔的那一刻感慨良多,作为一个走过了乱系列4部曲和战国系列4部曲的玩家来说,其实也感慨良多,像一个梦醒了到了该说结束的时候,感谢山大和ty老师的呈现,三年了,这个梦,我很喜欢,大航海再见~
《诸神吹灭篝火》
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