《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
不可以守则的杀人事件剧本杀手法方面:剧本主要有三个案件,案件体量友好,谜面难度不大,主要是服务于诡计,总体呈现是还原流诡计。在推理过程中,一开始给我的感觉是绵里藏针,很多推理依据都在细节描写上,说细节控狂喜也没错,但后半段会过渡为作者诡计类型,灵光一闪在这里不见得好使,需要数处细节都连接上,才能得出逻辑链,会显得很绕,过程中有些许做题感,内中难度对于硬核玩家来说也是杠杠的。
剧本名称:不可以守则の杀人事件
玩家配置:6人/3男3女
题材类型:日式/推理/还原
剧本时长:6~7h
剧本复盘:微信公众号【居家项目】
不可以守则の杀人事件剧本杀角色体验测评:
体验角色:不可以逃跑
怪谈推理确实让人耳目一新,剧本总体为还原流诡计本,没有创新性诡计,但是逻辑链确实做得还不错,最后逻辑能自洽上,可以一打,时长为6h左右。
食用性方面:这个本的食用性是十分友好的,按照设定推理和本格推理两种开法,可以呈现出不同的推理难度,受众上新手、进阶、硬核都可以玩。评价这个本是猫岛风格的剧评,不知道是出于营销还是玩的不是落地版本,因为设定推理在这个本占了不到30%的内容。不过以怪谈类的设定推理作为头菜是个不错的构思,推理的趣味感就上来了。
故事方面:根据六位登岛者死后留下的日记,还原整个剧本故事。故事的最后说是映射了某个现实事件,不过这个说法玩家认不认帐就见仁见智了,在我角度看来,内容上是没多体现出来的。这一环节相对来说我会有点失望,主要的设计就是对视觉还原。虽然存在叙述性诡计的设计,但是每个人剧本重复的内容不少,大段信息进行分享起来会变成故事大会。从设计上来说,剧本故事还原是与整个诡计相辅相成的,当诡计逻辑推导到一半后,想要后续逻辑链成立是需要穿插故事还原,因此是比较需要dm去引导推理流程的,混淆一起去推理会增加无为的思考。
流程方面:建议找属于控场或者引导的dm开,老生常谈了。由于没有太多后置线索的原因,容易部分盘穿,但逻辑不完整跳不了关,开始疯狂转圈。由于半放盘状态,6h左右的本,打了8.5h,感觉没太大必要。剧本整体谜面比较散,不存在qa环节,所以顺着主持人流程走体验更佳,有些疑点走下去自然就会出来了。
最后,推荐细节流、逻辑流玩家玩本格版,推荐新人玩家、进阶玩家玩设定推理版,都会有很好的体验。关于“不可以”方面的禁止,我希望是“不可以熬夜”,社畜们都别熬夜了,以上。
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