《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
舌切雀的牢狱剧本杀立意方面我只能说吃一半吧,我们都希望下一代在充满 善意的环境中成长,大家所做的一切就是为了孩子的未 来,这点立意沉浸我吃了。但是殉道我是真的不理解...
角色选择上我觉得还是尽量别反串了吧,也不是啥硬核 本都能反串,毕竟现在硬核里有夹杂情感的我都不建议 反串。
剧本创作:舌切雀的牢狱
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:日式/架空/推理其他/新本格/封闭
剧本难度:进阶/可控
剧本时长:6~7h/单人阅读量1w字
剧本配套:音频/无道具
舌切雀的牢狱剧本杀故事背景简介:
在进入主菜之前会有大量的故事分享,来解决前期的问 题,问题都在别人的视角中,别人不细致的分享就无法 解决自己的问题,然后来到了厕所案以后利用排除法锁 凶确实也是没有实锤,但这个案件也不是很重要就无所 谓了。老玩家这时候一定会盘出来一些矛盾点用来还原 身份了。
到了主菜这趴我还是挺喜欢的,根据变格设定去盘死亡 原因、顺序、地点以及盘凶,整体的逻辑链是没有任何 毛病的,但缺点是设定部分那个案件设定的文字信息较 大,要吸收很长时间,视角大部分是公共视角,导致容 易有玩家在前期阅读、分享完大量的故事剧情和设定 后,在真正盘凶的时候掉线。虽然我一分钟都没有掉 线,但是我能理解这一部分掉线的玩家。
然后主菜结束以后再来—小波故事分享 然后..同一个案件又加了新的设定….. 再盘一遍死亡顺序,手法,凶手 从这开始我就有点闹心了
那咋就不能一开始就把设定齐呢?
通过线索后置把盘过的再推加大推理量拉时长我真的 不喜欢。
然后整体玩下来就觉得你说这本不行吧,主菜那块我还 真挺喜欢,说他行吧,整体又很平,玩完没滋没味儿, 还原部分不用脑子,分享完就出答案。
舌切雀的牢狱剧本杀体验测评解析:
作为一个强设定的社会派推理作品,我真是又“恨“又 爱。很棒的是它的文笔非常优秀,我有时候都会为这样 的描写暗暗叫好。优秀的文笔非常加分,它让不算小的 阅读体量也显得很轻松,代入感会很强,更能对立意有 思考。
前期的故事分享和破冰案件的设计其实很妙,在刚开始 体力很好的时候进行故事分享疲劳感会大大减少,而且 这个分享大会我觉得还好不是特别长,但细节其实很 多。还原故事的逻辑很丝滑,正中喜好,买的一些小叙 诡坑都不恶意,这点我给个大大的好评曲
破冰案件的存在有凑时长的嫌疑,盘完之后谜底没有意 思,和大故事的关联也不是很大。
相比于很多设定本,舌切雀已经把设定讲得非常清楚 啦,但设定部分理解成本是有的,比如我又有点跟不 上。整个大核诡部分不是特别的对我胃口,但无可否认 的是还算精彩。做题感挺强的,要盘清楚整个过程需要 捋的信息不少,中间掉一会儿线就很容易云里雾里。长 逻辑链比较严谨并且不软,谜底配得上谜面,喜欢设定 的友友值得一试。
剧本里有一些信息给得太明有点容易跳关,但没关系d m会把你按回去的。最后的设计可能是担心玩家已经疲 劳所以会有比较多的Q&A,但是少了一点找到前面的细 节点,然后要么恍然大悟,要么“我就说嘛”的惊喜感 了。
关于结果正义还是程序正义的探讨,之前也打过类似的 立意(说的就是你,古典本格),这个本明显写的好一 些,从各方面。我有时候有点反感这个立意,但舌切雀 还好。它没有用绝对对立面加深冲突,反倒是放大了每 个人内心的矛盾,这样的故事尤其让我思考。到底是困 在名为舌切雀的怨恨的牢狱里,还是走出来迎接新的人 生。
[生命会老去,照片会泛黄。回忆其实很难被留住,别让 那里还充满恨意。]
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