《铁昭》风侯的野望
角色《铁昭》风侯的野望剧本杀角色之一, 可由玩家选择扮演,挖掘【铁昭】隐藏的秘密是什么,完成【铁昭】的角色任务。 #复盘手册及玩家提问常见问题汇总# 剧本杀风侯的野望铁
Monster怪物开端剧本杀自以为已经站在资本肩膀上能够掌握自己的人生去完成自己心里的伟大宏愿,到最后我的自以为还是我的自以为。没有边缘角色,全部玩家会通过长篇幅的铺垫逐步代入,不会因为跑团影响到沉浸。dm需要把控好每一个玩家,少一个玩家都会影响到整体的体验,因为没有边缘角色!
剧本名称:Monster怪物开端
玩家配置 7人/4男3女/不可反串
题材类型 现代/架空 情感/机制/新本格
剧本难度 新手/进阶
剧本时长 6~7h/单人阅读量2w字
剧本配套 电子版组织者手册/视频/无道具
Monster怪物开端剧本杀故事简介:
这个本真是末日不末日,推理不推理,情感不情感,就是一个跑团本。还是店家DM改过的机制。4岁被人用皮带抽,被暴打。
被卖了以后。多年在见竟然不认识打了自己多年的人。什么剧情。垃圾。
全剧本隐瞞自己是制毒师。全场没人找制毒师,和毒枭组织的人。情感,杀了一个年少让我敞开心扉的。
见到他弟弟,就止不住想靠近。这是什么剧情。弟弟全程不找哥哥。有什么可进行下去的。
更离谱的是,我最后还是毒枭的亲生女兒。我真的是不理解作者想表达什么。机制6分,全部给到DM。
很努力,能看出来改的很用心,但是这本要改的话,拆本重新大改。不然这本在众多本中。真的上不了台面。
Monster怪物开端(答案凶手)剧本杀角色心得测评攻略:
《怪物》这本,回味起来,很有趣:
1剧情上有还不错的设定,有反转,良好。
2.情感上,有抉择有能反馈的煽情点,良好。
3.全程的跑团,机制上表现良好。——按理说,这会有很不错的体验,但实际,挺尴尬的——硬核玩家玩推理,因为信息的不足,只推自己的故事,除了c位玩家,其他还是会觉得较简单。而机制玩家,固然跑了个爽团,但抉择时很可能过于“功利“而削减了情感体验。
而情感本玩家,很可能玩不明白这个本,最后全靠dm复盘。加之体量较大,造成最后的体验很可能”三不沾”,不仅玩家,dm也会非常疲倦。尽管如此,依然能感受到作者的用心。总结就是:这是一本很不错的本,只是比较挑玩家——希望不要被我的测评劝退吧。
所谓希望越大,绝望来临之时也就更加如同暴风雨般直接摧枯拉朽的崩塌。前期的努力,与队友之间的信任如同泡沫幻影般若破碎,弱肉强食,不择手段,才是人性的本质,真正面对生与死之时又有几个人可以真正的选择牺牲自己呢。剧本杀还是桌游?
这个跑团机制可以称之为剧本桌游结合人物初始自身有固定生命值(每个角色的生命值高低不等)每一个跑团地图有三天时间,每一天根据地图上所标注地点去进行探索,同时在这探索之后会获得不同道具(PS:道具获取的前提是必须先获得背包,背包有容纳上线,根据上线选择最合适自己的物品)重点来了!
重要的事说三遍!!每一天的探索路线和触发剧情尽量保证自己的血量优势所以尽量去让武器的队友去比较危险的地点探索。
有可能今天天气不好,野兽多了,还有路上碰到一些比较危险的任务都有可能给今日份探索添加意外之喜,也有可能被法官这个老六引导到死胡同里白跑一趟。
而整个队友这个时候最坏的局面有可能就是队友直接被杀穿了成为队伍的负担。那接下来不用我说了吧哈哈哈哈,生存必需品付出就要翻倍给游戏增加难度。
通篇的贯穿式铺垫,从第一幕开始的背景介绍就很好的让玩家自觉代入跑团机制,从而开始跑团机制双线并行的展开,而所有人为了活下去拧成一股麻绳的同时又需要去思考怎么样才能生存下来从而回到祖国的怀抱。再次回归到主题,什么是“怪物“?
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