《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本名称:三国7黄巾之战
体验角色:窦妙
剧本类型:推理/惊悚/架空/中式
三国7黄巾之战剧本杀角色(寿官)体验测评简介:
三国7黄巾之战来喽!这部作品对于我这个开过前六部的机制dm来说,彩蛋又满满满满了。
开场分角色方式很常规很简单很粗暴,5男3女没有反串的情况下大家根据喜好和介绍选吧。
《乱世枭雄》中的dm带玩家体验曹操与大魏,《三国封神》中的dm扮演角色是曹操,《权倾天下》中的dm扮演角色是曹操的爷爷曹腾。
所以本场我带着继承的想法顺其自然就拿下曹腾。来看看这个人为什么是独臂,为什么那么爱笑,为什么武功那么高强…
开篇先讲剧情,熟悉的禾尚文笔风格一般来说是燃中带点趣梗。这次三国7中,其他人物本没看不清楚情况哈。
但是从曹腾的本里反正就是燃,哪怕没有其他趣梗也感觉很OK。为了这大汉皇朝,为了生命中重要的人,从一个眼中只有“*”后来成长为“**”。
最重要,豁出一切甚至牺牲左臂也要掀翻叛臣贼子。(*为不想剧透内容,玩过就懂了)三幕剧情,投凶有,但是依然不难。
聊仔细点不爱推理的纯机制玩家们也能投对。拉票有,刘宏和张角势不两立的真信了。
讲完剧情讲讲机制。第一幕机制,可谨小慎微的博弈可拍桌拉气势的吓唬,把暗投的形式加入了很多创新点,并且要注意团队配合,如果你的队友没记清楚信息回来给你瞎传,你可能已经输在起跑线了告告
第二幕五鼠闹京,可人情世故可演戏装瞎,实在不行上个命交给命运。团队战还是个人战,低保奖励还是玩赢了吃大奖,怎么开心怎么玩。
第三幕开干我拿个8号位我一顿操作给对面掉的血还没我自损掉的多...什么破规矩破地图..…既然看不惯作者设定的东西,那就别玩了。
我们的战争由我们8个人说了算8个人开始自己创建自己的地形,和队友的地形搭配来确保自己有更舒服的输出环境+自保能力非常重要。
听说前面几部作品因为有没有地图或地图大不大而引起差评。
那这次在“地图”上FB先来一次大的创新更换地图后我曹公公率先发力,出刀拿下一血,双杀,三杀第一轮喜提第一名了然后后面的事机制玩家们都懂得,你强任你强,我们逮你杀.适当的战术性放弃保留实力。
在这个过程中尤为重要,挨打后是否消耗未来的行动进行反击也尤为重要,战术指令的操作和技能的组合更为重要,所以我觉得这个本是个策略本,不是纯纯砍刀打斗倒也不算是特别的重策,两者结合的也还算不错。反正最后没赢,但是爽到了,enoughl
最后FB的老朋友们回归机制dm的身份来给大机制本进行一次开本的创新,确实现在市场上的机制本规则越来越复杂,时间越来越长,大机制dm越来越累。
甚至小机制就已经耗光了DM的精力以至于无法100%专注度投放在最终决战。“可盲开”也是这个本进行的另一个角度的创新,不是传统意义那种不看人物本不看手册直接面客的“盲开..这个创新点,对于机制dm们来说确实很有帮助。
对于玩家体验来说也确实不会差,但实际落地效果肯定还要进行更多的细节调控和测车反馈,期待这个概念更加的成熟川给大机制DM们的身体健康多照顾照顾。
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