周公游记
周公游记剧本杀几乎是用到了市面上很多不错的诡计,很多点都熟悉,串联起来很合理,每一案都难的恰到好处,挺不错的。故事情节很精彩pvp的对抗也很好玩涉及科幻造物题材很新颖
六道贰·鬼使神差剧本杀打了11小时左右,这个本还是挺有意思的,唯独一点就是大机制每个人操作完等的时间太长啦~毕竟要等7个人都完事才又到自己,中间可以看个电影缓冲一下~。dm说日、夜游神超模,但我感觉黑白无常有点太赖了,一共5轮,第三轮觉醒之后,黑无常每次能杀6个,白无常每次最少6个,基本都是7个(队友都干死),像我这老牛头就有点鸡肋,我打人打不死,然后还得是打过的人上标记,就变成打的那些伤害没啥用,就看标记斩杀。
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六道贰·鬼使神差剧本杀剧情体验讲解:
又是个15个小时的本,没有六道一好玩,基本上没有回合外操作,换到了三仙,所以就换打法了,整体基本上有几个关键牌,比如月老,比如反伤那个,小吴依旧带的很棒,就是困(W_币),牛头马面都托管回家了。
店铺,卡卡
DM,小吴时长,11个小时
反串孟婆,本想玩陆判,但拿到这个也还可以,其实正常应该打修罗法强流,但是换到了三仙,第一回选到了八号位,就选白起打了。后面没有太多修罗道,其实应该先上白起,少了五个伤害标记,最后少了1个声望,但还好,最后卡牌也是28声望,基本上就漂分就行了。
第一个小机制类似于打麻将,但看错了上三道下三道条件,本来61分应该,我以为是必须有上三道和下三道才行,导致我已经有一个天道,却让我故意换了一个畜牲道,一下子变成了25分。
第二个机制打工的还行,但可玩性不是很大,四个领导,四个员工,最后可以偷鸡。但是当领导也没啥收益,还好吧,但是能抽到紫卡,有的很强。
第三个机制挺好玩,跑团摇铜钱,赌博那块很不错,还好我拿了七个去赌,真堵对了,一下子拿了九张,但是大家差不了多少,其实可以砍掉,
最后大机制,每个人操作时间太长,计算类的游戏,每个人操作很慢,基本上都得等,其他人看着。
个人认为女性角色都差不多强,男性其实也都强,陆判不是很强,但是觉醒很帅。我抽到了反伤的卡,给陆判了,本寻思我留着,反伤很强,但抽到三仙,走了畜牲道,然后抢到了仙君,排面分超强。基本锁定获胜席位了。
六道贰·鬼使神差剧本杀角色推荐及选本攻略分享:
想玩这种砍刀本可以玩十三太保,六道二强烈不推荐。八人本无回合外操作简直坐牢坐穿。
很不好玩,大机制非常差,砍刀本过于无脑了,不用考虑技能,不用考虑步数,不用考虑先后顺序,甚至搭配也没什么考虑的,那还剩什么呢?
由于小卡主要靠抽取,搭配就会混乱,第二轮之后几乎不存在选卡,因为觉醒的原因互相秒太离谱了。
队友无配合,英雄无联动,觉醒过后内容匮乏,回合外无反制手段,而且还是八人本太坐牢了。
先玩的十三太保,感觉很好玩,主要是明阵营砍刀吸引了我,但是十三太保没有这么无脑,每轮顺序需要拍卖,角色之间有步数可以卡人,觉醒之后也不会很长,人数6人也刚刚好。香数可以调整策略,还有手牌限制。同时十三太保关于抽取伤害的机制也有点意思,整局游戏还要考虑伤害标记的不断替换和购买结果六道二伤害完全溢出,能够处决的有三个。
店非常差,除了觉醒外(觉醒确实不错,为单调的游戏增添了些许趣味),但是大机制本弄的非常不好,dm开的更是不行,之前朋友说要指定dm我还不以为意,觉得能拼成最重要,没想到dm能差这么多,关键我之前三个本四个不同dm开的我都觉得还可以,就以为大机制本dm没有很高的门槛。
没想到啊能差这么多。
然后环境我一直也记得无所谓,机制本氛围没那么重要,结果11个小时的游戏环境真的很影响人。
周公游记
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