《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
天命幻想剧本杀第一个破冰纯纯看运气完全没有任何操作还想着算牌玩了俩轮发现算牌完全没意义….第二个小机制也看运气但没有第一个这么绝对但真的按本里的规则一个人来代表团队都没问题可玩性也不大...后面跑团相对前两个有意思一些了但.也很平庸。
剧本名称:天命幻想
剧本创作:白能
玩家配置:6~8人/5男3女/可以反串
题材类型:架空/阵营/机制/开放
剧本难度:新手/进阶/可控
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量1~1.2w字
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天命幻想剧本杀故事背景详解:
在名为华夏龙州的大陆之上,有许多不同的种族,人族、妖族、鬼族、神族、海族等,可谓是一片繁荣。这大陆上的所有种族皆可进行修炼,因为这大陆拥有一条巨大的龙脉,并且常年产出一种名为仙灵精魄的源石,也可以提供庞大的灵力用作修炼一途。
可是在上古时期,不知道发生了什么事情,导致了这龙脉整体下沉,这世间灵气产出日渐稀缺,原本繁荣的景象到了最后只剩下了人族。本来人族所有人皆可修炼,可这龙脉下沉之后这世间能修练的人族只剩下了少部分人。
而能修炼之人皆可以一敌千,很多普通人会被一些心思邪恶的修士控制欺压。于是有一凡人大能,通过器械镶嵌仙灵精魄之法可以使凡人也拥有如修士一般的能力。
自此这天下就分为了俩大势力,一波是以天地灵力修炼自身的修士,还有一波是通过后天的锻炼和机械辅助与修行之人无异的修士。
如今是2155年,这俩大势力抗衡了千年之久,还是未能分出胜负决出这片大陆的主宰。
但是随着科技的发展以及世间修炼之法的完善和提升。
上古时期发生的事情已经被世人渐渐的摸清了缘由,在大陆龙脉的龙心之处有一个灵泉,这正是大陆能提供修仙灵气之根本,也是这大陆能不断产出源石的原因。当年各族为了争夺这片修练的无上宝地可能发生了大战,导致这片龙脉整体下沉,灵泉如今也如小小的细流一般。
天命幻想剧本杀角色体验测评简介:
上车前就询问过是否有控场角色,得到肯定的答复也是往这方面去走,最后也是不负众望的拿到了想玩的职业。
这个本很快,七八个小时就能结束,有六人大战版和八人背刺版
小机制卡牌打架有稳定的组合和赌狗组合,我们阵营就是赌狗然后一无所有。
跑团的话地图四个角有不同的奖励,最终对方拿到了两个隐藏职业和两件神器,而我们拿到了两个神兽(某种意义上来说是平衡的,本来不允许两神器或俩神兽在一起的,但对方俩隐职太强了dm就允许我们俩神兽
了)。因为对方在道具方面有优势,所以我们这一方的优势就是钱多,跑团天赋我本来是最低的,通过自己的努力一跃成为天赋点最多的男人。
决战是战旗机制,3v3.七回合结束结算场上剩余人数,若相等则结算血量。我们这边的职业是射牧术(控场),对面是术战坦,技能和状态写在面板,隐职的优势是有专属状态不会被知晓,前期我预测到他们会针对我,带了防御技能并用神兽刷新成功抗住第一波技能,射手为了拿buff结果被算计控到墙角错失输出位置,我
和奶妈等于2打3.第三回合会觉醒然后会在5.7回合刷新使用次数,但本作的觉醒技会被打断或意外无法释放,所以关键沉默特别重要,我这个控场术士的重要性也不言而喻,中间几个回合我利用技能和道具疯狂控制对手,让他们一直掉轮次,甚至不惜浪费掉觉醒技能的使用次数也要留大招卡别人的觉醒。
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