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剧本杀怎么玩:总觉得游戏没啥体验,到底是哪个环节出错了呢!

发布时间:2021-09-09
来源:未知

  如题。玩剧本杀,尤其是推理本,没有游戏体验是什么一种感受?要么,拿到凶手本被锤爆。要么,没拿凶手本但凶手自爆。要么,终于有一局凶手白本,但车歪到天边DM都不扶。遇到以上任意一种,剧本老手还能在边边角角抠出一点点体验。
 
  但很不幸,我的朋友小T,从第一次玩本,到后来的每一次玩本,总会遇上这么一种“没有体验”的时刻。我屡屡想要邀请他进入剧本游戏的世界,但总是会在进门的那一刻被各种状况推出门外。以至于后来,他对这个游戏敬而远之。
剧本杀复盘
  一,无扛推易锤凶
 
  剧本杀游戏里,在有凶案的剧本中,除了凶手位,一般作者还会设置一种游戏位置,叫扛推位。扛推位这个概念最早其实出现在狼人杀游戏中。
 
  在剧本杀中,扛推位是指有极强的作案动机、合理的作案时间等有作案可能性的角色。而这种角色位置,很有可能会被甩锅,被当作凶手投票出局。在游戏中,作者通常会设置一个或多个扛推位为凶手打平衡,让凶手不那么容易就成为众矢之的。
 
  而不设置扛推位的剧本,则会增加锤凶难度,推迟凶手暴露的时间。小T玩的第一个剧本杀是在两年前,拿的凶手本。游戏中,凶案推进较快,没有其他玩家扛推,于是凶手小T快速暴露在人前。偏偏小T的剧本把他的作案手法写得明明白白,于是案件也没得盘。
 
  二,不要自爆
 
  这是血淋淋的教训小T的第二次游戏体验,是被我们哭嚎着哀求来的。因为第一次游戏的快速锤凶,让小T对剧本杀有了极大的阴影。小T愿意上第二次车,主要是因为我们的苦苦哀求,以及完全不一样的剧本题材——
 
  一个变格恐怖本。对于恐怖电影极其热爱的他很好奇,剧本游戏里的恐怖本,会有什么不一样的体验?
 
  于是昏暗的灯光内,游戏开始。飘乎的蜡烛灯,阴沉的背景音,还有走廊里时不时传来的咯吱咯吱的声音。小T终于对剧本游戏升起了兴趣——
 
  幸好,今天没拿到凶手本。到盘凶之时,众人锁定了两个有极大可能性的玩家,并开始压力盘问。“说,那个时间你在哪?”“你都干了些什么?”“你没杀人?那你怎么报仇?”
 
  在盘得热火朝天时,其中一位玩家自爆了——“算了算了,我爆了我爆了,人是我杀的。”
 
  我们都以为这是以退为进的战术,凶手却把手法交代得一清二楚。
 
  DM无奈地走进来,宣布凶手自爆,游戏结束了。
 
  其实在当时,那是个很有意思的案件,死者虽然以及死亡,但作为鬼魂状态依然正常行动着,凶手完全可以洗脱——“我虽然杀了人,但我不知道他为什么还活着,可能我没杀成功。”
 
  可惜了。小T的第二次剧本游戏体验,卒。
 
  三,不称职的DM
 
  在那之后,小T都对剧本杀敬谢不敏。
 
  哪怕我一直劝说——这段时间剧本杀的进步非常大,有很多令人惊艳的剧本出现。
 
  大概是我的诚心动人,小T搬来深圳后,为了维系我们的友谊,他终于答应一起打本了——也可能是因为我“极限缺一,费用我包”的宣传语。
 
  那一次是《豪门惊情》系列的本子。打本前的我信誓旦旦:经典好本,一定不会出错了。结果,本子没有出错,DM出错了。
 
  小T拿到了扛推位,凶手借助他的力量完成了行凶。游戏过程中,小T隐隐约约觉得他可能是个关键人物,但是大家首先排除了他的嫌疑,然后把凶案盘到了天边。这期间,DM站在一旁围观全程。游戏结束,凶手在无人怀疑的情况下逃脱,而我们的还原进度,也只有50%左右。
 
  DM得意洋洋地嘲笑我们:“盘得太垃圾了(大意)。”并拿过小T的本一页一页翻给他:“你看,你一定是没有好好看本吧,这里这里和这里,不是都写着吗,只要你说出来,大家就能知道手法了。”
 
  正是小T提出疑问但没有被我们放在心上的细节。于是,小T第三次剧本体验,卒。
 
  写在后面
 
  这个故事不是我编的,真的有人这么倒霉。几乎每次,他都会因为剧本、玩家或DM这些不同的元素,而带来糟糕的体验。着实可惜。至于为什么我这么清楚?因为小T成为了我男朋友。最后,回答一下题目里的问题。玩剧本杀一直没有体验是种什么体验?

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