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剧本杀|《彗星来的那一夜》复盘:最极致的孤独,伴着最悲壮的色彩。

发布时间:2021-11-06
来源:未知

  在濒临崩溃的时代,希望就是最好的兴奋剂。2132年,先驱号搭载先遣队前往4.3光年外的类地行星。从此,人类对于星际移民的狂热开始日渐高涨。数不清的卫星和空间站发射升空,人们在兴奋与欢呼中期待着新世界。相比之下,先驱号却在宇宙永恒的寂静中航行着...
 
  老悬疑人看到这个名字是不是第一反应是某同名短电影,我当时也是这样想的。然后被安利了:时隔几个月,终于体验到!拿到本时,直观感觉发行对看得见的质量把控十分重视。人物剧本的封面带着细闪闪亮晶晶,在剧本的内容中,发行/作者对细节的把控可见一斑——把特别的信息用赤橙黄绿青蓝紫不同的颜色标识了出来图片。
 
  彗星来的那一夜剧本杀作者叙述清晰,文笔风趣幽默。表达方式太接地气了。角色构造得十分丰满有灵魂,玩家回忆剧本时,代入感极强。没什么割裂感。大卡线索每人一张实在太太太太友好了。(妈妈再也不担心我错过线索卡了)
彗星来的那一夜剧本杀复盘
  《彗星来的那一夜》是一个现在进行时的本。核心诡计部分挺出乎意料的,玩家很容易陷入思维误区而进度卡壳。相对而言,手法不是很难,但是推理点特别清爽。锁凶逻辑干脆,捶凶捶死哈哈哈哈哈。是好久都没遇到的硬逻辑盘凶。
 
  从古至今,面对浩瀚无垠的宇宙,人类总会萌生出各种各样的遐想——寂静无声的太空,吞噬一切的黑洞,光怪陆离的星球,而其中人们最关心的莫过于能否在其他星球上找到生命,因为这个结果将回答一个困扰我们许久的问题:人类是否孤独。
 
  目前这个问题的答案尚不得知,在人类现有的科技水平下,地球是我们唯一的家园。月球已经确认了没法种菜,火星还处于探测的起步阶段,其他星球更是遥遥无期。尽管我们的科技不足以支撑我们进行星球殖民,但是想要破坏地球却是足够了,因此很多文学、影视、游戏作品都在设想一个事情——如果我们的家园被我们彻底破坏,人类将何去何从。
 
  《彗星来的那一夜》的故事背景就是如此:核战争将世界变成了废土,人类将何去何从?此剧本将科技树点向了航空航天:既然地球已经不适合生存,那我们是否可以寻找一颗类地行星,进行星际殖民,为人类谋求更大的发展空间?而故事就发生在承载着全人类希望的先遣队中。
 
  就剧本的难度而言,这个剧本并不算非常的烧脑,应该算是进阶难度。难点存在于背景的设定和一些星际旅行的设定,对于喜欢科幻和废土文学的玩家来说应该很容易接受,而没有这方面经验的玩家可能会花费较多的时间进行理解。故事的关键诡计和部分行为动机的推理需要一定的物理计算,大概在初中物理的水平;当然也可以不进行精确计算而进行大致推算,并不影响推理。但是个人更推荐精确计算,这样就会惊叹作者设计的巧妙和严谨。在推理逻辑上,则需要严格按照作者的思路去走,如果思路出现了偏差,很容易推理很久却一无所获,无法完全解释剧中的行为和现象。我在体验的时候就出现了思路偏差,最后被扶车回到正轨,未能达成零扶车成就,甚为遗憾。
 
  整篇故事的立意较高。此剧本并没有像其同名电影一样讨论平行时空相干的故事,因此在科幻性的深度上会略显意犹未尽,但是在关于社会问题的讨论则有着一定的深度。在废土作品中,最常出现的社会状态往往是无政府状态或者是小政府状态,从而将人性的善与恶体现的淋漓尽致。但是《彗星来的那一夜》则从另外一个角度进行讨论:人的贪欲是无限的,善与恶有时并非是表面所看到的那样。
 
  当整篇剧本体验完之后,会让玩家有许多的感慨,或许是对唯一的地球家园感慨,或许是对人性深处的那份挣扎感慨,也可能只是单纯的感慨自己怎么就没有推理出来或者是感慨作者在设定上的严谨,总之,算得上是硬核玩家的一场盛宴了。

剧本杀复盘
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