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七个密室剧本杀-Inside终章复盘作者总结

发布时间:2020-08-28
来源:未知

 《七个密室》是我期待很久的作品。近期剧本圈风气偏向情感、沉浸、演绎类剧本,相比有些枯燥的硬核推理类型变得越来越不讨玩家喜欢,对店家而言也不是那么好赚钱。在这个大背景下,《七个密室》的出现完全就是我等硬核推理玩家的福音,感谢作者没有忘记还有这么一群人,他们不喜欢演戏,不喜欢谈恋爱,不喜欢搞情怀,只想静静推理,然后秃头。
 
 《七个密室》的作者是罗莱特,也许你会对这个名字陌生,但他的作品却是剧本圈内耳熟能详的:《尤拉莉亚》、《深渊的天空》、《七月十三》。发行是灰烬工作室,是一个被我的店家朋友声称几乎不会踩雷盲买即可的优秀剧本发行。这一对也是老搭档了,在此之前已经有过三次合作发行独家本的经历,这一次他们凑到一起又会擦出怎样的火花,在看测评前,我们先来看看作者和发行为这个剧本写下的一些话吧。
七个密室复盘
 《Inside终章:七个密室》 作者自述
 
 从我2018年10月入圈至今,已经快两年了。承蒙大家厚爱,我的三个桌面独家本都获得了出乎我意料之外的销量。但因为我之前只卖独家本的原因,能玩到我剧本的玩家太少,我希望更多的玩家能够玩到我的本,这应该是每个作者共同的愿望吧。
 
 本格推理一直是我热爱及坚持的东西,我的创作理念是,一个剧本必须拥有一个原创的核心诡计,而这个核心诡计必须能支撑整个故事。《Inside终章:七个密室》就是这样一部作品,它非常极端,不商业,只适合少部分真正喜欢本格推理的玩家,在这个故事沉浸为主流的市场,这样的玩家店家都很少。在我最早有卖盒想法的时候,我的某位圈中本格派好友也是对此十分惊讶的,用他的话说就是“本格推理做盒装划不来”。但我觉得,就算卖的不好,但我愿意把真正“本格推理”的理念和乐趣推广出去,盒装再怎么样一定也会比独家和限定的影响大,这也是最终迫使我选择发盒装的根本原因。入圈至今,我看到了非常多对我的质疑、抵毁和漫骂,但我从来都不会回应,与其跟网络喷子纠缠,不如把这些时间用在创作上,发盒装意味着要承担更大的风险,但我已准备好,选择走一条最艰难的路。
 
 对为了这个本来展会的朋友们深表歉意,因为实在太过纠结,一直没有确定发售形式,请原谅我的犹豫不决,这次的剧本不够商业,也未必能让店家赚钱,但我敢肯定我的下一个剧本(去年10月就构思好未写)一定足够商业。
 
 感谢一直支持我的店家朋友们,也特别感谢灰烬工作室和MK的伙伴们,是你们给了我做这次选择的勇气。
 
 《Inside终章:七个密室》发行自述
 
 首先先跟各位店家道一声歉,七个密室现已决定以盒装形式发售。
 
 至于决定以盒装形式发售的原因,作者方面我就不再奏述,毕竟罗莱特做什么我都会无条件支持。而发行方面,我要考虑的东西太多太多,到底该授权给谁...盗版问题的困扰...工作室的发展...
 
 结合多方面的考量,我们决定跨出这一步,也请大家允许我们任性一次,我和罗莱特都已经准备好接受任何结果,接受市场的反馈。
 
 感谢大家为了这个本大老远来到成都,感谢为了这个本努力抢车,感谢大家为了这个本OB了全场,感谢...感谢...
 
 就如作者自述中所写的一样,我对于剧本的评价标准,与作者的创作理念不谋而合,我相信这也是很多推理爱好者所看重的:诡计的重要性。好的诡计让人玩时惊喜不已,而后回味无穷;而不具备优秀诡计的剧本杀游戏,就只是一个小说被拆分成N个角色的视角给玩家读,可谓食之无味弃之可惜。
 
 《七个密室》是一个体量颇大的本,就如作品标题,剧本被分为6个普通密室+1个终极密室。每个密室为一幕,各自独立为一案,每案给出简短2页剧本10来张线索卡,6名玩家分别扮演侦探和嫌疑人对案件进行侦破。六个密室的名字听起来都很带感:【血字的留言】【无死角的密室】【瞬间消失的行凶者】【三重门】【最后的烛光晚餐】【爱洛斯的分尸诅咒】,像是一部侦探小说的六个章节小标题一样。
 
 实话实说,这六个密室的水准良莠不齐。其中我认为达到我心目中优秀标准的密室是【三重门】,能够合格的是【无死角的密室】【最后的烛光晚餐】【爱洛斯的分尸诅咒】,剩下的两案【血字的留言】和【瞬间消失的行凶者】在合理性、可行性和行为逻辑上来说,个人认为存在一定的问题。当然,一千个读者心中有一千个哈姆雷特,你也可以认为是我水平太差,在这两案上翻车了所以杠作者写得不行。不管怎么说,正常来讲一个剧本里面最多有1-2个密室杀人案件,这个作品光是前奏部分就给你一下子来了6个密室,水平参差不齐也是难免。至少作者最终把每个案子逻辑都写圆了,而且每个案子都确确实实切合了“密室”这个主题,且各自有不同的诡计,让密室爱好者享用了一番饕餮盛宴。
 
 再来说说最后一个密室的设计,终极密室的诡计也正是本作的核诡所在。回到作者自述中对自己的要求:“核心诡计必须能支撑整个故事”,他做到了。《七个密室》的核诡不仅支撑了整个故事,甚至还为作品前半段的瑕疵部分拉高了观感。终极密室十分有趣,有趣在我们不知不觉就绕进了一个不合理的怪圈中,自己却毫无察觉;有趣在它解法的巧妙和令人意想不到的“简单”。终极密室的设计成功的给我带来了反转的快感,让我放下了对这个本前6个普通密室的些许不满。
 
 密室向来是我特别中意的推理题材,是“不可能犯罪”中最具代表性的一种手法。从古至今有无数密室题材的推理小说,在真相揭晓前,读者总是反反复复的对手法进行各种猜想,又被线索推翻。我们在玩《七个密室》时也是这么一个过程,对密室的构成进行一种猜想,然后推翻,然后进行另一种猜想,然后再推翻……整个本玩下来一刻不停的在动脑,既累又快乐。
 
 《七个密室》的故事性几乎为零。主题就是密室,就是破案,盘清楚这七个案子就够费神的了,作者很“友善”的彻底弱化了故事的存在,也是为了突出案件的重要性,不想分散玩家的注意力。这也是为什么作者自述中认为这个本的商业性会很差,因为没有故事支撑的作品真的会枯燥至极。一整个本玩下来你和坐在你旁边的漂亮小姐姐居然没有任何情感交集,甚至忘记了她的人物角色叫什么名字。玩家全程的沟通内容三句不离讨论案件手法,没有情感,没有抉择,没有什么恋爱认亲之类的,有的就是开线索、破密室、开线索、破密室……如此这般反反复复。所以这个本很不适合情感类玩家,请一定确认你仅仅只想体验“推理”元素,不在意别的元素,再来上这个本的车。
 
 此外,这个本并非传统的PVP玩法,它舍弃了一些玩家的对抗元素,一切都为了纯粹的推理服务。背景故事里有说到:“六名有罪者如果能找到每件凶案的凶手,则有罪者胜利”。不难猜想这个本如果你犯了罪,八成上杆子认罪,不会遮遮掩掩。所以这个本里没有平时我们常遇到的凶手撒谎、编造、隐瞒等行为,大家的目标是一致的(包括凶手自己):破解手法,找出真凶。虽然不能算是个绝对的PVE本,但这种大家齐心协力思考的感觉很棒。也因为案件多,人人都多少参与了几个案子,故不存在边缘角色。总会有案件需要你这个角色给出视角,而只要你乐于思考,每个案子你都可以是C位。
 
 最后,非常开心这个本作为盒装进行发售,感谢作者,感谢发行,让我和更多其他玩家有机会能体验到它。且不谈优劣,也要先为作者推广本格推理所尽的这份心力而鼓掌。

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