《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-03-23 公众号:居家项目
海德尔战记-荒原之星剧本杀体验推荐评分:这个本故事性不强,很简单,勉勉强强,跑团还是比较有意思的大家基本上都能到九级,决战也是比较爽的,每轮我的符文都用空,库库往前冲玩的大剑(很有轮次,能反击,速度快)
相比塞尔城下,这本更容易理解,虽说城限但主要体量体现在了机制上,没有体现在剧情上,然后我觉得美工也不太好,不炫。
剧本名称:海德尔战记-荒原之星
剧本创作:作者扎古、柴猫:监制大发、老高
玩家配置:7人/4男3女/可以反串
题材类型:日式/其他/机制/开放
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量1.5w字
剧本配套:电子版组织者手册/音频:其他电子资料
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
海德尔战记-荒原之星剧本杀故事简介:
荒原之星……
沙漠的恩赐,上天的瑰宝。
闪烁着神秘的光芒,藏匿着无尽的力量。
它会听见心愿,它会回应梦想。
它在旷野沉睡,它在等待呼唤。
待它重现那日,它会照亮黑暗!迷途的旅人啊,它会给你指引与希望…
海德尔战记-荒原之星剧本杀体验角色测评:
整体来说还是可以选择也比较多,机制也还行,跑团实在说没有太大必要,因为跑团最后差距并不大。
这七人本能设计成2V2V2v2给我逗笑了,人家跟dm玩咱也不知道你这第一部尬词,第二部也许更尬的词儿是有必要吗?还有那跑团缩起来之后还不如不如一个跑团呢。技能依托答。
这次的故事发生在整个大陆的西南方,如果玩过失落之城,就能够很好的和1有联动,大家在1当中一直在意的那8个战斗大师的故事终于在这一部作品当中有个完美呈现,在看故事的时候你会已经在心里埋下了深深的燃点!!故事当中埋了很多很多和1的联动彩蛋和故事线。
当然了没有玩过1也丝毫不影响2的体验素(独立的角色和故事线)
跑团方面:
继承了海德尔一贯的出彩作风: 你想象不到的有趣随机事件,探索和交互,这次更是多了营地建筑功能,但是在这一部当中所有的技能和装备都会在跑团当中得到,让玩家在跑团过程中熟悉并了解它们,节省了很多很多备战的的时间,对于dm和玩家都非常友好,不会一股脑给你技能强行进脑[强][强]
魂大机制方面:
大招改为合体技能,绝对燃到爆炸!这次作品还多了地形机制,抢点、抢道具、杀人三不误,也不会因为转职(全肉辅助)而打4-5个小时又累又长又困还掉线整体时长在6.5左右可以很好的体验完整剧本,时长友好最后我只能说这个剧本必须冲!!绝对大爱!!
《诸神吹灭篝火》
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