《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:22-07-15 公众号:居家项目
剧本名称:花园与夜莺
游戏时长:5小时
游戏人数:4女3男
剧本类型:架空/沉浸/轻机制
一直很期待的故事,玩之前就听说有着科幻、情感、浪漫的标签,玩完确实如此。跨越时间和空间的长河,爱情在其中留下最不可思议的痕迹。无论是命定的相遇还是注定的分离,都让每一个角色的情感不止局限于自身还有整个人类,充满着巨大的不确定性和随机性。
故事将游戏和现实结合,贯穿其中的轻机制有趣好玩,给人足够的思考与释放,中间有个小游戏队友说可以玩一天,足见设计之精巧。
花园与夜莺剧本杀角色的设置上也让我觉得作者的脑洞巨大,耳熟能详的名字到底会碰撞出怎样的火花,让人愿意一探究竟。情感还是贯穿其中的主旋律,每一段故事都拥有出人意料的反转,即使是老玩家也有着猜不到的惊喜。结局的多重选择也给予玩家足够的输出空间,让人意犹未尽,拿到合适的角色,沉浸其中,去享受这次旅行吧!
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花园与夜莺剧本杀故事简介
七位大名鼎鼎的访客,他们聚集在花园门口,有人问,如果我们走散了,怎么办?
有人问,如果我们终将分别,怎么办?
沉寂的花园无人回应, 只有夜空里传来夜莺的低吟:
谁说相爱之人不是在一起,只要抬头仍是同一片星空。
别怕时间太短,哪怕只有一天,也足以度过一生。
生命中的那些遗憾,塑造了今天的我们,欢迎来到,我的花园。
花园与夜莺剧本杀部分玩家游戏后体验测评简介:(注意:每个复盘包含的攻略,答案,推理,剧情,流程,规则阵营等内容都是不相同的,请以手册为准)
完整严谨的故事打造出来的一个真实的世界,让人愿意相信这一切都是真的,以及发生在这个世界的一切故事。
开局的破冰游戏也很有意思,能够迅速带动玩家之间的联系,整体上的机制玩法也很丰富。唯一感到一点点问题是觉得机制玩法和剧情的融合感稍微有一点瑕疵(也可能是我没有理解到),但是瑕不掩瑜。
个人故事上,因为个人原因对拿到的角色接受程度略低,也因为这个影响了对手玩家的游戏体验(主要还是我的问题)但是故事还是很棒的,只是这个角色人物的设定上,个人认为还可以调整得更好。
《花园与夜莺》讲述了一个关于时间和爱情的故事,前期的破冰,中间的故事还原、立意思辨、机制以及后期的沉浸环节均围绕着同一主题,各个环节之间又有伏笔互相照应,是一个完整性很强的沉浸本。开头的微机制我可以打一个晚上,真的太有意思了,而且我也非常喜欢中间的立意讨论,而这个讨论的结果又通过一种巧妙的方式回扣到了故事主线上,加深了玩家的思考。
在打这个本之前,我一直以为自己是科幻本的菠萝头,但在这个本的最后,听大家讲述自己的故事时,我还是被感动得稀里哗啦。透过这些故事,我看到了瑰丽的星云,宇宙的低语,时间的秘密,千年的羁绊,一瞬的永恒。打本途中我常想起自己和科幻的羁绊,想起燃烧一颗恒星说再见的浪漫,打完之后收获了满满的感动。推荐大家来体验这个本。
个人很喜欢莫扎特这个角色,全程机制可圈可点!机制类型感觉可以玩一晚上那种,承接了全程的故事线,不会感觉很突兀但是并不是机制撑起来全本。整体故事线非常完整,角色与角色之间是那种你以为并不是真的你以为,没有狗血剧情,情感类型属于一波又一波,不会强行按头哭,慢慢的会完全代入属于你的角色。彩蛋部分是有哇塞的感觉。玩完会感觉整个人很想哭,但是又不会号啕大哭的那种。个人体验感极佳!
《诸神吹灭篝火》
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