《六道贰·鬼使神差》
六道贰鬼使神差剧本杀第一个个就是堵个运气,第二个运营合作,第三个跑团也是赌。大机制很爽,规则简单明了,打的很舒服。但其实打那么久没多少分,主要一个爽没啥博弈性,玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-12-02 公众号:居家项目
六道贰·鬼使神差剧本杀第一个个就是堵个运气,第二个运营合作,第三个跑团也是赌。大机制很爽,规则简单明了,打的很舒服。但其实打那么久没多少分,主要一个爽没啥博弈性,玩法:给玩法分高是因为有道友这个环节,这个才是决定胜负的,相互背刺呀什么的,反转性很强,好玩。
剧本名称:六道贰·鬼使神差
剧本创作:流云&管家
玩家配置:8人/5男3女/可以反串
题材类型:古风/架空/阵营/机制/变格
风格标签:高燃/战棋打斗
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1~1.2w字
本文仅为《六道贰·鬼使神差》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《六道贰·鬼使神差》故事背景详解:
《六道2-鬼使神差》是继《六道》之后又一部以地府为题材的机制阵营作品。在地府篇《六道》中,主角们围绕“修建地府”和“修道成神”展开混战,而在本部当中,八位角色在地府任命当差,职场斗争勾心斗角,地府“卷王”就此诞生,断善恶,修功德,一举成神!
更加多维的战场!更为新颖的形式!拿到手就足赚! 更具爽感的战斗!
而机制方面,阵营方面更加多变,全场关系诡辩莫测,绷紧神经,不敢掉队!注重策略和搭配,讲究计谋与生存!
剧本杀《六道贰·鬼使神差》角色体验测评简介:
黑无常是比较灵活的移动技能加多段输出,需要去攒那个标记数量才能爽一轮,还有上道友也必须要上那种加攻击力加法强的道友才有的玩,难度五星
白无常就比较简单了,就攒完五轮银宝打等买奢侈品觉醒,前期拿一技能打,上道友就像加攻击加法强的使劲打就是了难度2星
马面总体老说适合新手玩家,不用秀操作,但是打起来很爽[耶][耶]前期加蓝,蓝很重要特别特别重要[吃瓜]最后能不能秒全场就看蓝和道友!前面机制有点难懂,但是轩轩教得很明白,优秀把我一个机制本坐牢玩家教会了[捂脸][捂脸]
牛头:
是一个容错率低的一个角色,容易上手,靠法强上伤害,机动性非常强,搭配太白金星能够快速觉醒,觉醒见谁秒谁,总体六道二这个本非常可玩性,能够真正体验到极致的打架快感
日游神,夜游神:两人前期伤害中等,但是觉醒之后需要一定配合性,首先日游神,混伤很高,需要配置对卡组,而且打法多变,夜游神的伤害在于附身与夜游神联动的普攻,总结,简单得要死
《六道贰·鬼使神差》
六道贰鬼使神差剧本杀第一个个就是堵个运气,第二个运营合作,第三个跑团也是赌。大机制很爽,规则简单明了,打的很舒服。但其实打那么久没多少分,主要一个爽没啥博弈性,玩
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