未有来时2坠入
未有来时2坠入剧本杀必须接受的缺点:大量的阅读量和复杂的设定(没有无用的设定,很多看起来无用的设定都是为了防杠)。大概前4h+都在理解设定和学习运用超能力,前期掉线后期就
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-12-29 公众号:居家项目
未有来时2坠入剧本杀必须接受的“缺点”:大量的阅读量和复杂的设定(没有无用的设定,很多看起来无用的设定都是为了防杠)。大概前4h+都在理解设定和学习运用超能力,前期掉线后期就容易卡关,不过后期信息精简成册,最大限度的保证了只要有一个玩家没掉线就能继续推理~ Dm:超级!无敌!重要!Dm能否用人话翻译清楚设定和谜面,将至少节省或增加1h以上的理解成本,而且长时长+长逻辑,dm直接影响推理体验是否丝滑无杠点。务必谨慎选择你的dm【游戏AI】!
剧本创作:未有来时2坠入
本文仅为《未有来时2坠入》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《未有来时2坠入》故事背景详解:
体验角色 囚音(选角色不重要,差不多都是公共视角,只是囚音后期故事有点c)
没有吹的那么牛,设定推理,每个人一种异能,先盘一下谁杀了谁,前面案件也很无聊,可以快点过,后面难一点。(和AI打牌的那一趴也可以找个人快点对弈过)
我们死后坠入了一场神的游戏,六名玩家,结局只有一个通过游戏,否则就会无限被困在这场游戏中循环(1周目、2周目、3周目……)
我们分别会被一一传送至六个副本中
时之沙A 时之沙B (开放时间 1-4日)
杀意循环A 杀意循环B(开放时间3-6日)
未有来时A 未有来时B(开放时间1-6日)
循环事件顺序 第一天:
00:00 所有该循环的玩家到镜心湖
13:00-13:30 玩家在镜心湖进行镜瓶游戏
14:00-15:00 玩家进行月之章认主仪式
15:30-15:40 在房间中确认该周目他人的死亡情况
16:00 会议后,根据抽签顺序该循环玩家会传送至对应的副本传送门门口(此后每天一个)
后面盘的就是打破三角悖论,因为我们彼此之间有仇,必须发誓(本人必须主动入副本,不能阻止其他人进副本,不能伤害其他人)。
前期都会知道只有3 4循环我们才有可能活,但是我们参加的镜瓶游戏3 4循环不可能赢,进入5 6就会死,那么怎样我们才能在发誓的情况下又不进入副本呢?(十字馆灵光一现)然后再重新盘一下我们人物关系,雾绘到底是谁?重新盘凶手。
最后盘一下1-6循环我们是怎么做的,手法是什么。(提示:主要利用卡每个副本里的bug,多看看副本的进程)这个本很多时候需要梳理好谜面,理解了再开始盘。
剧本杀《未有来时2坠入》角色体验测评简介:
体验角色:怜人
推荐玩家:诡计 基本硬核人都能打打的
我知道这本真的做一环套一环很难写,所以某一个更帅的地方他没写出来我原谅他了。
天谜吗?还是挺天的,或者你可以说他胜在谜题数量,而不是乍一听你觉得这个谜题被包装的很帅气
天解吗?包天的,或者说他胜在解答逻辑的长度和一解接一解(即当你解决a问题后产生了b问题需要你解答or推翻后解答)--这也是我提的写本难度
设定多吗难吗?包多的,但不像空想or诡计甜美之流是以设定为基础做诡计的感觉,这本设定很重要,属于利用设定想诡计之流。--怎么形容呢?就是这个本给出结果和一堆设定你去解的意思(结果和设定往往要套几层才能解出来);而不是给出一堆设定问你能做到什么
绕吗?不绕,至少体验上没有未有1一样,dm痛苦玩家阿巴阿巴本的感觉,这个本做的所有诡计都是很清爽的,也不搞反转反复改条件那一套,纯诡计就是纯诡计。
另外非常好的设计就是打牌,机制人dna动了,本质上这避免了一些未有1的摆烂(其实从开始我就知道必不可能是数学题)--但即时探索,现在进行,总是很好玩(此处at玄机和keys)
有不足吗?有的,抛开开头说的那个点,个人觉得他的三个诡计每一个都很不错,但是总体串联的某个地方是草率了一点的,当然也可能是因为草率,就没有强调,结果就导致大宏观层面略随意了一点
其实最近几个推理本我都还是挺包容,如通幽的案子,时针岛旧瓶新酒--不过综合下来从写本难度和是不是有一些败笔,可以说还是这本体验上会比较好。
虽然还是要说如果是6随机就会更帅一些,很可惜(个人觉得是能打磨的似乎);另外牌佬和做题佬觉得最后某个草率点可能也能打磨一下的。
未有来时2坠入
未有来时2坠入剧本杀必须接受的缺点:大量的阅读量和复杂的设定(没有无用的设定,很多看起来无用的设定都是为了防杠)。大概前4h+都在理解设定和学习运用超能力,前期掉线后期就
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