迷雾之都的盗贼协会
迷雾之都的盗贼协会剧本杀前期的破冰小游戏,整体OK,但是规则有稳赚钱的方法 ,中期的撕逼分阵营,整体看玩家活跃度,黑料和事件没有特大的爆点,全靠玩家硬拉节奏 。小推理:
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:25-02-28 公众号:居家项目
迷雾之都的盗贼协会剧本杀前期的破冰小游戏,整体OK,但是规则有稳赚钱的方法 ,中期的撕逼分阵营,整体看玩家活跃度,黑料和事件没有特大的爆点,全靠玩家硬拉节奏 。小推理:无语的点已经来了,六个人全程“公聊”!没有把事件和自己问题还原答出来,随从的暗线有一种压轴菜是大米饭的体感。
本文仅为《迷雾之都的盗贼协会》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
(1)关注微信公众号【居家项目】
(2)回复剧本名称,查询对应复盘即可
剧本杀《迷雾之都的盗贼协会》故事背景详解:
墨渔歌,毕追,童治,柴西皮,金豆豆,石在寅。
角色随便选。
说是机制本其实前面的部分更像“欢乐”,
【比眼力】,我觉得无聊
【看道德】,嘴炮也无聊,DM主观性强所以有几个角色很难玩,需要抗压。
【整理故事】,大家也不怎么私聊,大部分都是直接交换看,其实故事也挺无聊的……
大机制【偷东西】,自由度和上限都挺高,和《重楼》的跑团有点像,不过表现形式都有点普通了,因为行动点太少,我死活拿不到信息,老是触发随机事件,有人都拿到了几手的信息,但是迟迟完成不了任务,DM都说“你们要发挥想象力啊”,不过大家勉强还是过关了,我在最后时刻才触发了连招,跻身前三。
(建议大家还是两两组队做任务吧,不然玩半天啥信息都不知道……)
(有个bug不知道会不会修补,就是你移动+事件+自由行动,在你选择自由行动时干了点坏事,很容易被下家举报然后抓住的,这就会陷入一种怪圈了……)
最后一小段故事还原,想有立意,但感触并不算深。
创意是:本子的核诡、手法、机制、演绎、立意有没有创新,设定有无bug
获得感是:看还原程度,破案程度,内容能否沉浸,组队车友,DM能力,机制好不好玩
推荐程度是:主观认为这个本好不好玩,值不值得玩。
评分:创意5分,获得感3分,推荐程度3分
(前面机制无聊,最后大机制有趣但不多,立意聊胜于无)
剧本杀《迷雾之都的盗贼协会》角色体验测评简介:
人数:六人
类型:现代 欢乐 机制 新手 变格 / 盒装
适合:新手玩家、团建玩家、戏精玩家
不适合:硬核玩家、推土机
【整体阅读】作者脑洞大开,文笔也很不错,看似啥“盗贼协会”其实是人均摸金校尉,这个对盗墓题材感兴趣的玩家来说还是可以一试,尤其是这个本还是个欢乐本,所以打本基本能闹出很多无厘头的笑料,还有最后的立意直接能让不少人当场封神于它。
【游玩过程】前期破冰直接就给人整嗨了(猜成语点真假来挣钱),豪赌过程直接开幕沸腾,机制上是跑团+拍卖(划重点,很好玩),衔接内容上把控的很好,体验较为流畅,结局反转,这时才捋清其实暗埋一条“家国线”,确实能出其不意赚的一大笔眼泪(有伏笔感官上不会觉得摁头)
【剧本亮点】新老玩家皆宜,翻台率好评率高,娱乐性就是分分钟有节目效果,兼顾好玩还能结尾升华,尤其是细节逻辑与节奏把控,完美适配假期解闷搭子,而且不论男女玩家都有很好的体验,而且没有边缘角色,剧本体量是4-5小时,阅读是1.2w字,通读剧本,阅读压力较小。
【特殊注意】
①社恐打本简直是Hard难度,放开玩才不会感到坐牢!
②有欢快还有立意,恰逢假期,适合带上好友体验哦。
迷雾之都的盗贼协会
迷雾之都的盗贼协会剧本杀前期的破冰小游戏,整体OK,但是规则有稳赚钱的方法 ,中期的撕逼分阵营,整体看玩家活跃度,黑料和事件没有特大的爆点,全靠玩家硬拉节奏 。小推理:
怪谈事务所:灵校
怪谈事务所:灵校剧本杀小机制的内容没必要剧透,很简单主要是靠运气获胜。唯一需要说的就是每个小机制获胜方可以选择下一轮小机制A路线或者B路线(A和B剧情不同)另外每轮获胜方可
羲和2入侵蓝荧海
羲和2入侵蓝荧海剧本杀这个本的核心思想到底是想干什么,最后真的毛骨悚然。我们入侵荧蓝海这个玩了6个剧本杀。小邓写的捕兔记+小李改的捕兔记+意识流红蓝药丸之斗+荧蓝海+小李
南风
南风剧本杀这不仅仅是一个剧本,它更像是一场跨越半个世纪的生命旅程,一封写给逝去时光的长信。它以真实历史事件为背景,细腻刻画了个人命运如何在时代洪流中沉浮。你将体验
【半世鸿沟】
半世鸿沟剧本杀这部剧本杀太棒了!它真实而不装腔作势,让我有身临其境的感觉。主人公潘得之的遭遇深深打动了我,那种命中注定的无奈感与对生命的绝望与希望交织在一起,构成了这个
忘尘
忘尘剧本杀前期特别好玩,后面爆哭,每个人的情感线都特别饱满,哭完自己的哭别人的,一点不会觉得无聊,前期角色之间的羁绊也很深!前期甜甜,互动多,破冰自然不尴尬简单易懂
万灵归战
最后的战役2万灵归战剧本杀这个本子剧情不多,但爽点满满,类似于看网络小说;主要以机制为主,从头打到尾,干就完了! 并且没有设计任何的答题环节,所以不会有剧透答案。 第二
纸醉金迷
纸醉金迷剧本杀基于情感+机制,非常的耐玩,每一个小故事都不是多余的,都有自己的用处!(甚至你以为一个小小的故事最后会来一把大刀)(捂胸抠QAQ)。剧情上来说,很饱满!每个人的故
自白
自白剧本杀人物故事设计代入感不强,但好在人物行为逻辑合理 整个本虽然有试图去刻画人物形象, 但是总是从一些宏观的角度去描述, 缺少一些人物情感或内心的想法作为辅助,
武动乾坤
武动乾坤剧本杀也是众人追捧的娱乐游戏,你是否在玩剧本杀的时候参与感不强,找不到存在感,读过剧本后角色代入感不强呢?游戏结束后还是有点发蒙呢?戏精成长之路,多看看复盘