《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-08-03 公众号:居家项目
伏狩令剧本杀了解完后觉得像是一个大故事拆开上下两 部发,但是忽略了形式上玩家的参与感,太边了, 个个都觉得不重要。即使故事写得很感人,甚至我 还很期待后面的故事到底是怎样,整个世界观,但是第一部这样的呈现劝退了太多人。
剧本名称:伏狩令
玩家配置:5~7人/3男4女/不可反串
题材类型:日式/情感/还原
剧本难度:新手
剧本时长:4~5h/单人阅读量2w字
剧本配套:音频/有道具卡牌画册
伏狩令剧本杀故事背景简介:
你们踏上这段旅途,一同历经春盛秋枯,夏荣冬冽—同邂逅四个关于爱的心酸故事 —同看遍,属于一个时代的纷繁烟火。
我生长的这片土地多灾多难,每一个孩童都曾听闻过 这样的传说。
关于伏的传说。
传说,伏半人半犬,携恶而孕,是为咒怪 白诞生起,便将灾厄带给途经的每一寸土地
为保国泰民安,国王天下布令,集勇者武士,诛伏灭灾。
此为「伏狩令」......
伏狩令剧本杀角色体验测评:
日式背景,其实蛮有日剧的感觉,伏的这个点也和某个日漫概念挺像。
但这个本缺点也很明显,故事其实写得挺好的,特别是第一个故事,晴于霏,可惜接下来的两个故事,情感不是叠进,而是开场 既是顶峰。
作者文笔还是挺不错的,在沉浸环境偏 差的情感下,晴与霏也是听着落泪的地步。
第二个 故事里故事角色很小孩子,我们的眼中可能很幼稚。
但我觉得小朋友的友情很真挚和纯粹,在最后 的沉浸音频我听着也挺感动。但总的来说这真的更 像看一本小说,而非玩一个剧本杀。
【优点】
1、2个主故事带出的立意点还是OK的,特别是跑团 过程中的小游戏,虽然比较简单,但也体验了一波 特殊人群的不容易。第一次发现原来双方都不能说 话的你比划我猜,是那么艰难。
学手语的环节,可能学完没多久就会忘记(比如现 在写测评的我已经忘光光了),但是学会完整的一 句话去尝试沟通,也蛮感慨的。还有色盲的,我们 习以为常绚丽多彩的世界,可能在一些人眼中单调 且辨认困难,我们对这些人群应该给予更大的宽容 及帮助。
2、故事都挺感人,有人性的光辉,就是有高开低 走。
【缺点】
1、全员故事边缘人,我们7个人和故事里面的主角 们毫无关系。(dm说在展会测的时候是有的,说下 来的感觉是我们只是在打了个铺垫,没有关于我们 玩家角色故事的前传。
也不能说是前传,好像也是 同期发生的朋友们。)只能说作者对于故事和玩家 角色游戏体验结合的真的差,玩起来就是我们7个 人是男是女不重要,甚至是7个人还是5个、6个都 无所谓。
即不用分享视觉,也没啥个人人物,也没 有个人故事。大家都是看一样的故事。一起出发去 寻找点什么东西。寻找的过程中大家也没啥互动, 寥寥几笔带过。
2、玩家角色有技能但不酷炫,没啥使用起来的体 验感,基本上嘴巴念念就完事了。(除了一个幸幸 苦苦翻书的)
3、我玩的版本已经是dm大改,将整个本拆开再重 组的一个流程,确实比原本的会舒服些(起码不用 坐牢一口气的大沉浸),但没有玩家个人故事这件 事本身太硬伤了,而且也只是个盒装,确实不值得 太耗费太多心机去大改。
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