食尸鬼盛宴(2024)
食尸鬼盛宴剧本杀队友有一个强力推土机两个硬核玩家,整体感觉不错。故事呢进阶和硬核玩家都会感觉对相关伏笔有怀疑,推土机甚至对后面N个案件进行了预测(他就不是人,全市的
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-11-08 公众号:居家项目
食尸鬼盛宴剧本杀队友有一个强力推土机两个硬核玩家,整体感觉不错。故事呢进阶和硬核玩家都会感觉对相关伏笔有怀疑,推土机甚至对后面N个案件进行了预测(他就不是人,全市的推理本都被他打完了),进阶和硬核玩家推荐打整体逻辑还算可以故事性也算不错是一个推荐打的本。
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食尸鬼盛宴剧本杀故事背景简介:
一个适合和熟人一起玩的欢乐推理本。反正大家一起尴尬,最尴尬的就不是我了。
有了解过当时的一些教会背景,确实会有仪式为名的东西,当时主教啥的好多也不是啥好玩意。
我认可的话就是:也许这个世上只有我一个正常人,当所有人都是怪人的时候,他们便会觉得你也是坏人了。
-游戏玩法:整个游戏玩法紧凑有趣,有不同的技能与组合,还有超级有趣的对战食尸鬼的机制。人物交互清晰利落,即便故事发展复杂也不会让人迷失。
-推理还原:推理还原方面表现出色,每个人都可自主推理,不需要过多dm干涉。语音、文本、实地、线上等多种方式配合,能让人沉浸其中。而且每个案件看似独立实则相互关联,紧密的联系增加了思考空间和游戏乐趣。
-剧情和背景:题材颇具新意,带有黑暗神秘的克苏鲁风格,故事背景设定在一个举办食罪盛宴的隐秘小镇。以食罪者的设定展开,玩家需要通过还原不同尸体的死因和生前经历去完成最后的仪式。剧情充满各种惊喜和悬疑,情节紧凑合理,细节精心安排,反转设计令人惊艳,当玩家以为揭开真相时,意想不到的反转会出现,增加了趣味性和挑战性。
-氛围和代入感:作者文笔恰到好处,让玩家在游戏中有紧张刺激的冒险感。场景设置精细逼真,细节处理考究,道具设计独特且与剧情连接紧密,给人沉浸式的体验。
-适合人群:适合喜欢立意、推理等元素的玩家。不过游戏存在一定的恐怖氛围,对于胆小的玩家来说,可能需要斟酌后再决定是否参与。
食尸鬼盛宴剧本杀角色体验测评简介:
食之无味弃之不可惜,首先定位模糊,整体明显是倾向于还原故事为主,案件零手法,几乎可以不锁凶,直接听听案件发生了什么,口述梗概也可以过关,基本硬核标签仪式感都没有了。所谓的克苏鲁标签也只是最后那仪式感嵌入了一些念白和人物代名词而已,结构设计让人很是疲累,拖着玩家反复穿梭于日记于正本也就是回忆之间,其实我觉得是能有更好的模式支撑整个大背景故事还原的。
明明是个整体故事非要分成两本来回跳着看,主要是没玩出效果,故弄玄虚只会让人觉得抓不到重点主线的端倪,本来主打新颖的初衷结果搞得层层分裂,过于细碎化整个故事内容和剧本的流程,很多案件的点可盘可不盘,最费时长一部分竟然是中间挂入一个华容道的破解,(黑化肥,白化肥,会挥发就是好化肥?
还原身份逐—破除,虽然都有硬逻辑支持,但感受不到惊喜,全局没有一条核诡串联,这样就会觉得很散,但玩家又确实得强行被牵着按流程推理还原,时而昏昏欲睡,时而分享小会,因为部分角色故事内容还存在视角重合的问题,实际独有可分享的有效内容并不多。
剧情糅合了许多欧式基督教本理元素,七宗罪,十日谈…故事讲述了人类欲望之源,性爱的贪念,长生的渴求,满满中世纪西方信教徒的文化受教思想,这些情节特色都是可取的,前半段时候册子里案件逐步串联,能够引人入胜,随之而来玩家明白了故事内容本就是由这些案件组成,但对层次切割得过于零碎而让人觉得烦扰。
故事中角色也无关紧要,六个人为npc提供视角,升华立意,最后回味没有一个特别精彩的案子或者漂亮的核诡领衔其中,整体的这种失望感就更在心中久久挥之不去了。客观说dm也已经尽力耐心解释和控场了,我觉得就是既无奈又无味,只能裹好自己的小花被寂寞空调吹一晚,报玩儿。
食尸鬼盛宴(2024)
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