《将雪》
将雪剧本杀挺好的一个本,我玩的弥生、算是一个抗压位吧!需要有输出能力,挺好玩的,推荐!不过一定要选一个好店家,我去的寻觅,几乎没有演绎,只有DM单人带了一点点少前期破冰
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-09-08 公众号:居家项目
死亡回响剧本杀一句看似平平无常的案件或设定描述就可以引发“这里会不会这样设计我们”的警惕,更别提叙诡了一在开始阅读的那一刻,我们就像是举起了盾的战士,任何有可能安放叙诡的语句都会被单独拎出来供整车斟酌防备。
「剧本开始后,我接触到的所有事物都是诡计本身在这场酣畅淋漓的战斗结束之后,进行mvp结算时的我顿悟自己为什么会反复掉入陷阱,因为《死亡回响》这部作品的推理部分早已不停留在我概念里所有推理本“提出谜面、寻找矛盾点、破解诡计”的层面上了,即他没有尝试让谜面更绚丽、诡计更复杂、故事更庞大,而是把一切都像制作千层饼一样一层一层地,隐藏了起来,破解一层矛盾是为了找到下一步推理的方向,每次破解诡计经历是这一次的过程是下一次的开始更是再后面的诡计的一部分。
剧本创作:死亡回响
游戏时间:6小时
参与人数:6人本(3男3女)
剧本作者:罗莱特&十川&洋葱
类型简介:日式 推理 惊悚 其他
复盘解析公众号:居家项目
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死亡回响剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
大山的深处,有一座名为怨鬼村的隐世山村。传说村子里有着被神明封印的妖邪--怨鬼。怨鬼的存在,会让亡者的灵魂无法安息,成为徘徊在世间的怨灵,破坏生与死的平衡。
在神明的庇佑下,人们将怨鬼封印,获得了安宁的生活。 然而,村中唯一的阴阳师山背家族的灭亡,让封印出现了问题,导致原本用于看管封印的神社成为了怨灵徘徊的鬼蜮。
为了安抚神社中的怨灵,村民们开始了每年一次的赎罪仪式。在赎罪的仪式上,此前死亡的某位亡者之魂将被唤回。在死者那残存于世间的回响中,真相将被揭开,凶手将在死亡符咒所引导的神罚中被处决。
死亡回响剧本杀故事背景简介:(剧本杀答案凶手解析)
还记得我曾经在朋友圈里说过这么一件事,因为有了场外逻辑,所以有了作者使用叙述性诡计误导读者。因为读者开始防备叙述性诡计,所以有了恶意叙诡刻意误导读者。
归根结底,人之所以会中诡计,是因为没有人能做到千日防贼。带着不想进坑的想法体验任何一个诡计,到最后都只能与创作者进行军备竞赛。
百主进企的会时今今H治米开民不已U日,玩家对于叙述性诡计的防备心理也到达了前所未有的高度,不要说寻常可见的常规叙诡,即使是一些携带了作者恶意而诞生的叙诡,在玩家精心防范,咬文嚼字的揣摩之下,往往也无处遁形。
但凡文字存留了滑动空间,玩家便能很轻而易举地找出其中能够形成叙诡的点,并将其隐藏含义解读出来,从而让创作者的精心设计化为乌有。但这种做法本质上属于阅读理解,甚至是为了找出可能存在的“叙诡”而去这么理解。于是作者为了防杠,也为了防跳关,只能舍弃掉文字中的留白,将信息说死,而这也导致文本信息变得不再优美,宛若流水账一般。再体验死亡回响之前,其实我也存在了对这部分的担忧。
毕竟从故事的角度上考虑,如何使文字在保持叙述性诡计并无法跳关的情况下,还能充分构建出当下应有的画面感是十分重要的事,但几位老师做到了这些。整场游戏下来,文本都是如此自然丝滑,一切浑然天成,仿佛本该如此。
而当你通过逻辑抽丝剥茧,发现他的另一面,你更会产生一种豁然开朗的感觉,重拾第一次体验叙述性诡计的快乐。新奇又刺激的互动性玩法
作为阴阳师系列的第四部作品,“寻灵”这一元素自然也是必不可少。虽然我作为ob,无法亲身感受一下与npc的互动,但从隔壁房间时不时传出的尖叫声,以及公车玩家回来后的反应,都不难看出他们在恐搜环节中的经历有多刺激。但更让我眼前一亮的是,除了互动与刺激肾上腺素飙升,本作的恐搜环节中还隐藏着许多关键信息,不再单纯只是为了衬托氛围感而设计出来的环节。同时随机凶手的设计也让整个游戏增添变数,让推理的维度并不只存在于某一点上,而是真正意义上的直面诡计。
《将雪》
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