《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-09-21 公众号:居家项目
风林火山剧本杀10小时的机制本,一场下来酣畅淋漓。不同的选择有不同的打法,灵活度很高的机制本。遵从本心,每个选择都有利有弊。机制环节需要配合和策略兼具,细读技能!总体看,武田可玩性很高。非常推荐体验。
剧本创作:风林火山
游戏时间:7小时
参与人数:6人本(6男0女)
剧本作者:百川望辰工作室
类型简介:日式 机制 博弈 其他
复盘解析公众号:居家项目
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风林火山剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
应仁之乱后 室町幕府力量衰弱 各地豪族崛起 为了争夺土地和人口而不断发起战争 互相攻伐、吞并 从此开启了战国时代 一百年后 室町幕府第十五代征夷大将军足利义昭在京都召开茶会 邀请六大家族参加 能够终结这乱世之人必定就在这六个家族之中 ……
风林火山剧本杀角色体验测评简介:(剧本杀答案凶手解析)
可能我更喜欢水镜八旗那样的骗来骗去和玩家互动比较高的阵营本。
但是这个本更偏向于故事加桌游,两者分的比较开。就是剧情中你有多个敌人,但是实际上桌游的时候你只要针对一个敌人就好了。
然后最后还有个缺陷,就是他的主动和被动分的不是特别明显,我不知道这是几几年的本,但是在所有玩桌牌游戏的人眼里,技能复杂,但是主被动不清晰的话,会给策略带来一个很高的分险。而且我们是不允许悔棋的,那么就存在一个阅读理解失误之后没办法撤回的风险。
确实分配挺均衡的,但是,我们一车的人都觉得如果要玩桌游的话,为什么不干脆开个桌游呢?-一我没有给不行的原因之一,就是因为其实你在整个流程中还是可以感觉到汗流浃背的感觉,所以体验还是有的,你去玩的话,也不会特别的没体感,所以属于可玩可不玩的类型。
剧情在机制本里比较优秀,个人不太了解日本战国史,六个人物只认识四个(织田信长、上杉谦信、武田信玄、德川家康),玩的北条根本没听说过,一开始还以为是凑数的无名小卒,不过后来真的有被剧情打动到,感受到北条家族的凝聚力。
机制方面,DM带得很熟练。最后大机制,抉择选的一技能,和二技能各有优劣吧,但是二技能作为被动成长性要好一点,而且不太需要动脑。总体来说,北条和德川有点弱,可能体验不会很好,不过机制本就是-切皆有可能,好好运营就有机会翻盘。
玩法上,就是根据不同的技能采取不同的玩法,动脑加合纵连横。另外,我其实最喜欢打这个本的小游戏战国牌,完全可以做一个桌游来玩,充满随机性和策略性,而且支持反复玩,不是玩过一次知道牌了就不能玩那种,建议赶快出桌游。
打了12个小时,体量不大,故事也不错,北条的家族故事很动人,没有常见的窝里斗,只有兢兢业业尽心辅佐的家臣与百姓,代代家督在磨砺和警醒下成长最后得出的家族是什么,我想不是血脉,也不是博弈,而是世代传承的良善与恪守本心。
一直没摸到北条的运营思路在哪,数据很普通,而且还是跟一群二刷选手玩,后来打着打着发现还是得人心博弈,提前部署,该冲冲该狗狗,虽然没拿到超级高达,氏政第一回合也被秒,钱也少得可怜,天崩开局的北条最后还是赢啦!
还意外发现机制本的一个可玩性,就是能光明正大逮住讨厌的人猛锤哈哈哈,车上有个聒噪鬼,屁话多得要死,集火两波给我锤爽了,已老实具像化哈哈哈。以后有不喜欢的人可以考虑一起打机制本。
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