《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-06-08 公众号:居家项目
风起曹营剧本杀第一个小机制非常好玩,充满未知的营地,不断见招拆招的路块,以及随时变换的阵容,让人有点烧脑。第二个小机制,占地为王,充满了欺骗与博弈。第三个机制需要一定的预判,分为白天黑夜,每个人分别在白天黑夜扣子,猥琐发育和正面硬刚都是不错的选择。大机制则是将之前所有的基础带到了一起,非常的有意思。
剧本名称:风起曹营
游戏时间:7小时
参与人数:7人(4男3女)
剧本类型:古风/机制/博弈/历史
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风起曹营剧本杀故事背景:
首先,非常荣幸能够在杭州展的第三天晚车抢到了纳兰老师的新作品《风起曹营》。
又是一个发生在三国世界观下的阵营机制本,但是与之前等等等等(再次就不——列举了)的三国题材作品不同的是,每一个人物都不是成名的武将或是某一方诸侯,而是七个名不见经传的小人物。
故事呢是发生在曹魏与袁绍大战时期,因为都是小人物,所以不会出现看完角色就直接在前期分好阵营的情况出现,这点真的非常感人。再说机制,熟悉的三小一大机制配比,前三个小机制就直接能给喜欢策略的玩家上不少强度,怎么说呢除了破冰机制外其他两个小机制放在任何一个盒装本里做大机制也不过分,就机制题量来说对任何一个机制玩家来说都是非常友好的。
并且每一个机制都是按轮次结算输赢所以时长也可以很好的把控,并且都在为最后上手大机制而做准备。再说最后的大机制非常烧脑虽然理解成本不高但是每一个角色都有很多不同的卡牌构筑方式还有操作方式,n刷也是没有一点问题的。
最后让人惊喜的是觉醒后的操作,因为人物都不是历史人物但是在故事中都有和三国中的一些角色有很深的羁绊,最后战斗中你的朋友或师父或兄弟或.前来助阵的时候燃点十足,觉醒也不是无脑的秒杀操作而是一会辅助战斗的名将,也同样能给你更大的操作空间和上限。
虽然文笔故事还没有完全完成,但是机制已经基本完成了,体验下来非常良好,所以纳兰老师如果看到了这里的话,请务必看看我放我个授权,我真的非常喜欢这部作品。
风起曹营剧本杀体验测评:
以小兵视角的代入整个三国世界的背景故事真的是蛮新奇的。说实话打多了三国题材,看惯了孙刘曹,其实又有谁不想在乱世中称雄称霸
机制方面没得说,每一个小机制都可以当做一个盒装的大机制去玩。
1.运粮,小博弈开场,初始三方阵营,曹家袁家跟山贼,过程中阵营有可能随时发生变化,哥们一晚上一会家没了,一会家又有了,不到最后一刻你真的不知道场上谁跟谁到底一伙的。
2.卡牌构筑:招兵买将,造兵营打架。占地。基建狂魔的天堂。构筑一种最强的属性兵列。每一次行动都是需要构思,怎么攒资源,如何购买并搭配自己的武将,移动步数有多少!
让地图上全是你的兵营。(在红色这块地,天上掉下个硬币,它都得姓张,我说的!)
3.明暗指令区控,也是策略占地,但是一轮会变成上下两场,打出暗指令操作同时触发地图明指令。你需要去预判别人的暗置的是什么,有没有可能对你造成威胁并作出相应的对策。下半场甚至可以覆盖别人的指令,而且占的地多!!不一定赢,你们甚至需要沟通交流在轮次开始打出地块指令让占地分翻倍!10个—分地甚至不如别人3个四分地!!!
有幸上了风起曹营的杭州展公车,只能说体验感拉满,小机制和大机制属于是零件和整体的关系,打完前三个小机制就构成了最后的大机制,上手也是得心应手,这个设计真的太巧秒了,而大机制虽然构筑什么听起来很复杂,但是实践起来也很简单,中间两个小机制脑力对抗的很爽,大机制又结合了脑力与砍刀,总体体验下来会非常的舒服。
《诸神吹灭篝火》
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