《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-09-18 公众号:居家项目
贤者之石2:请不要吃我剧本杀感觉这个本分享的东西太多了,很容易开成故事分享大会。前期的案件,推测变异类型那一块还可以复盘的时候还可以,可以玩的很欢乐,但是找凶手那一块,因为很多重要信息是在别人的本里的,所以很靠记忆力和分享,所以体验就不是很好。后面算罐头那个题目感觉也有点强加进去的感觉。而且坍缩、置换、魂穿、身穿,AB宇宙感觉没有很好的结合。穿越那一块虽然没什么新意,但推起来还是不错的。坍缩那一块和前面结合体现的蝴蝶效应不错。那个人称代词的小故事挺无聊的。AB两个世界感觉没有暗黑那样的必要性,就是为了丹和萱的爱情故事服务的,这部分有点割裂。这个本感觉还是有点大杂烩的。
剧本创作:贤者之石2:请不要吃我
游戏时间:12小时
参与人数:7人本(4男3女)
剧本作者:萱缘
类型简介:架空 推理 悬疑 科幻
复盘解析公众号:居家项目
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贤者之石2:请不要吃我剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
相传.....很久很久以前.....在某个不知名的大路上...
有一个研究所受到了诅咒.. 因为这个研究所呢....它会吃人!
而你,也马上要被吃掉了….
游戏,就要开始…….
这一次,你能逃开被吃掉的命运么?
贤者之石2:请不要吃我剧本杀角色体验测评简介:(剧本杀答案凶手解析)
故事:依然是围绕着时间展开的故事,结构较为复杂:但相比一的故事整个故事的基点就感觉太一般了,一旦推理故事牵扯太多的爱情,都显得那么狗血.推理:开场热身,非常没必要且无厘头的脑洞猜想.前半程,能看出作者在形式上想做到的创新,初期感觉有点东西,但整个过程并没有精彩的手法能作为支撑,所有东西都流于了形式。
整个逻辑都显得很软且形式化还原部分是能玩的,但大量的故事分享大会让体验很差,很疲惫.抹平在话术上的一些bug,基于故事结构的复杂,还需要dm对本吃的很透,在世界观上给予玩家比较大的支持,很多还原本在还原上就是这样,完全靠扶或者听故事.一个问题的可能性很多。
但导向何处实证辅证佐证都很软或者藏的很深,完全就是看dm表演,或者直接就是作者解释,设定上也没增加太多乐趣而更像是解决bug,最终整体依然没有一个新颖的核心诡计作为支撑.在dc阶段,算是有个核心爽点,但终究是证明一种悖论,这种穿越题材本身就充满了各种悖论,也就那样吧,这里本质上跟前作区别不大。
总结:体量和细节没控制好,这个时长已经就限制了很多人,我们几乎把很多分享和重复内容过的很快也用了接近12h,整个过程很寡淡,这种疲惫感甚至会让你几乎淡忘一些不多本来还不错的爽点。
尽量提升爽点和避免雷区也没做的很好,整体体验自然就不会好.独家是不合格的,城限就一般.但我觉得还原玩家是能打的,但部分人还原部分的细节差评,还是应该自己了解清楚世界观和各个本的细节对应手册再做评价更为客观。
《诸神吹灭篝火》
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