月隐西凌
月隐西凌剧本杀机制升级幅度特别大,游戏可玩性很足而且平衡性做的不错。剧本两个关键的机制是学生养成机制和决战大逃杀机制。第一个机制关键更在于互动性和欢乐性、第二个机
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:25-01-22 公众号:居家项目
月隐西凌剧本杀机制升级幅度特别大,游戏可玩性很足而且平衡性做的不错。剧本两个关键的机制是“学生养成机制”和“决战大逃杀机制”。第一个机制关键更在于互动性和欢乐性、第二个机制则更在乎团队配合和策略制定。 之前刀鞘梅芙被人吐槽骰子过于凭借运气,桑北的机制更是被人吐槽无聊透顶。这次《月隐西凌》的机制真的是脱胎换骨,虽然故事构架仍然是桑北的欢乐机制+简单凶案+情感沉浸+决战机制的模式,但是这次前后两大机制联动做的十分紧密。 你在欢乐机制做出的所有的抉择都有可能影响到你终局机制的胜败,彻底改变了第一部前后机制无联系的弊端。 听说作者在10月份展会首发之后把机制重新打磨了很久,虽然过了很久了,但是好饭真的不怕晚。这两个月的重新打磨,很值!
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剧本杀《月隐西凌》故事背景详解:
体验角色:洛寒酥
类型:阵营 机制 思辩 城限
人数:8人本 4男4女
时间:6小时+
角色介绍:
【洛寒酥】女 花魁
【辛 蕊】女 舞姬
【李 棠】女 剑客
【苏晴鸢】女 医女
【林雪倾】男 世子
【宋 扬】男 文豪
【云 峥】男 龟公
【夏听白】男 城守
神州大陆中心地带有一小城名唤杏林源,城主名为苏先生,此地不归属任何一国。杏林源收留了许多因战乱而无家可归的孩子,并且每年举办拜师会为孩子们选择良师。这一年八位身份迥异的男女间讯前来赴会......
之前玩桑北1 有对DM的粉丝滤镜和对队友的喜欢加持 所以第一部的体验感超好!!这桑北2出了 本不知名自来水肯定又要冲了!
八人本纯自己组起来很累 看到拼车我就义无反顾地去了 所以本次体验是没有DM和队友的加持 纯天然版 结果不错我永远爱阵营本
1.这第二部月隐西凌和第一部比起来 更重机制 即使角色间会有情感羁绊 但是不会捆绑 游戏是大家正在进行 做你想做的选择
前期机制大家搞搞这搞搞那 超级可爱!!后期大机制就是动脑+小运气啦 输了别生气 赢要靠自己!!
2.有必要说前期就是老骗子天堂吧 哇我们车全在骗仿佛大家都要各自为营 因为阵营不明显如果DM给部分角色做心理建设多强调一些的话 可能不会像我们这么乱叭。
3.夸夸作者文笔 一如既往地好呀 桑北2的故事也真不错 没做沉浸可惜了呜呜呜 和桑北1有梦幻联动 但没玩过第一部也可以直接玩第二部。
4.思辩这部分还蛮惊喜的 我去玩之前还真没想到这会是一个这样的本哇 从本子本身延伸到玩家现实这个感觉 而且仔细想想可能不止一个议题。
5.没有特定的还原阶段 所以容易造成别人的故事不完全知晓 而且这个本时长有点久 且不太适合新手 同时需要体力和脑力 想赢真的不简单。
综上 桑北2没有沉浸没有故事分享大会 自由度高又兼顾了平衡性 对抗性强还能让人思考 我又爱了!
剧本杀《月隐西凌》角色体验测评简介:
林雪倾
总体还不错
少有的很想赢的机制本
输了,有点可惜,但是并不是可惜输了。
剧情部分:因为剧情又让我感触的点所以可能过于追求关雎,导致视角有点缺失,我纯菠萝头玩家,感觉玩这个剧本道心要出问题了,带入了个人因素,我很重视承诺,我也很喜欢重承诺的人,看到关雎为了他眼中两个雪人的眼睛差点溺死,我没有最守承诺,我就想着我一定要和关雎一个阵营,三轮私聊对关雎猛猛输出,可惜关雎玩家道心稳固不为所动,好兄弟卫云峥选择了守护西凌,这个本我是真代入到了世子的世界观里了。
机制部分:应该挺有意思的,但是因为真皇子一不小心被打成了焦点位,我觉得这个机制核心有趣的部分没有体验到,如果真皇子没有焦点位,勾心斗角被刺应该还是挺有趣的,然后我觉得可能这个大机制有点略短,8回合进攻方有点紧张,如果加一到两回合感觉可能会更好,操作感可能会更高一点,由于真皇子焦点位而且大家都比较确信的情况下,进攻方的难度有点增高,而且这个普攻机制就被大幅弱化,不会存在送个孩子出城然后不是杀回来普攻的情况了,然后盘皇子的乐趣也没了,偷鸡也基本不存在了,大幅削弱了大机制的趣味性。
dm可能觉得我上脸了,其实并不是,我只是这个本玩的比较带入,想带着关雎赢,但是没有带着关雎也没有赢,所以会很失落,身为世子没有守护主西凌,也没有弥补关雎的失落感占据大多数,我视角西凌不是啥好东西,百花理想主义,东夷纯纯带恶人,但是身为世子比起掀起战争,我更希望百姓能活下去,哪怕活得不是很好,我会努力改变这些,尽我所能,带入世子的视角,其他两方都是恶人,都是想要颠覆西凌,而关雎选择百花颠覆西凌让我很难过,我是真的不想站在关雎的对立面。杏林虽是世外桃源,但是他能管好一城,真的能管好天下吗;东夷是会让天下更苦罢了。小善乃大恶,大善乃无情。
月隐西凌
月隐西凌剧本杀机制升级幅度特别大,游戏可玩性很足而且平衡性做的不错。剧本两个关键的机制是学生养成机制和决战大逃杀机制。第一个机制关键更在于互动性和欢乐性、第二个机
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