庭有枇杷树剧本杀这真是我近来玩过最硬核的本了,它和普通的硬核推理不一样,作者向我们叙述了一个完整的世界,每一个角色都有血有肉,有自己的感情,故事。这会让每一个角色都有可盘点,没有边缘角色。硬核推理本在乎的是核心诡计,玩完枇杷树你就知道了什么是"诡计",这也是这个本能让我心动的原因之一。
其次,这个本最出彩的是硬核推理之中,却不少情感的宣泄,剧情的多次反转,机制的新颖。剧情三步一转,这会让玩家的体验感, 新鲜感大大升高。总之,这个本让我眼前一亮,多案件,反转强烈,无边缘角色,是一个硬核逻辑好本。
于是乎,剧本杀进化出自己优秀的机制:还原和阵营。还原本不再以推凶为主要任务,诡计的设计方式自然的从案件跳开,可以是家族隐藏的秘密,某个地道的密码、谁跟谁有地下情等等。而阵营本,更是直接放弃诡计的占比,把玩家的游戏主要体验从破解作者设计谜题转化为破解其他玩家的人为制造的难题。
而到现在,一些推凶5分钟,撕逼3小时的情感本的大火也侧面证明了一点:于剧本杀游戏而言,扮演的乐趣是可以平衡甚至压倒推理的乐趣的。
庭有枇杷树剧本杀而实际上,强调扮演的乐趣也足够平衡我前文所说的两个矛盾:因为你的目标是扮演好角色,所以凶手被抓或是逃跑其实无所谓——因为这无关体验好坏了。被抓了就扮演被抓的凶手,逃跑了就扮演逃跑的凶手。而玩家只是结构与角色知识结构的差异就更不用说了——只要这个角色有魅力,我玩得爽,案件能否还原,抓没抓到凶手还重要吗?
这个问题有不同的答案,但站在作者的角度,我提出一个问题:如果玩家玩一个剧本的乐趣并不是解开作者所设计的谜题,他主要的乐趣来自于其他玩家的发挥与店家的演绎,那么,作者的价值在哪里?
庭有枇杷树剧本杀核心诡计需要细心发现加大胆假设,很多设定在剧本中都有或多或少提示,需要仔细阅读,反复推敲,相当不错。人物的行为逻辑方面合理,剧情和沉浸方面文笔成熟。线索挺全面,简单地说就是有得推。游戏
体验其实挺不错的,听大家还原剧情和推理案件都相当新鲜,可惜的是玩的时候话比较少,主要是因为觉得大家说的都挺对的,全程都在自我解惑的过程里。
找剧本官网为您提供本剧本游戏复盘及剧透,获取剧本最终凶手答案,请关注下面微信公众号
点击获取微信公众号:gh_7764b264e33a
或打开微信公众号搜索:咪咕剧本杀交流 (关注微信公众号,更多更新资源及时分享)