剧本杀攻略:看懂世界观秒推凶手
编辑:未知 时间:2020-08-29 点击:
世界观,不是字面上世界的观点,而是我们人类对世界的基本看法和观点。
电影是来源于生活,又高于生活的艺术创作。电影中的作者通过背景设定,为我们呈现了一个个光怪陆离的世界。一个个设定独特的世界观,一个个脑洞大开的世界怪,一个个取材现实又脱离现实的世界观是怎么被我们接受的呢?
主要通过几点设置:
1、背景
2、环境
3、人文
4、矛盾冲突
5、逻辑设定
6、体系设定
7、身份设定
比如漫威宇宙世界、金庸武侠世界、琼瑶爱情世界、黑客帝国世界、哈利波特魔法世界等等。我们随着电影里的角色,或悲或喜,或哭或笑,体验了百味人生。
剧本杀攻略:看懂世界观秒推凶手
不二剧本杀工作室谈到,
我们剧本杀的世界也一样。
剧本杀的世界,也可以称呼为剧情杀,也不乏优质宏大的例如部长的山河故人一样的多种体系交叉的世界观,乐乐的神话世界观,奥楚的江湖世界观,狐狸的密室世界观,妍妍的虐恋宫斗世界观,冬移的优质短篇世界观等等……
在这里尤其提两个作者的本,一个是部长的山河故人,看懂世界观,你才能看懂线索,而且线索之间环环相扣(我为这个本的极低评分叫个屈)。一个是冬移的短篇,无用的线索很少,而且细节很高,逻辑很强(吾皇快撒开我的衣袖)。
上面提高的数人的世界观,都是在世界观里极为详尽的介绍了,但是动辄几千字,少则五六百字,让不少的玩家望而却步。(大致看看就行了,这作者是不是有毛(一声)病)
不,我在这里特别想替他们说一声,不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
剧本杀攻略:看懂世界观秒推凶手
所有的剧本杀,可不是按照字数收费的,是按照篇计费的,观众老爷们你们觉得看着累,其实她们写着更累。他们写这么繁杂的世界观,只是为了各位观众老爷能够尽快的接受人物设定,了解情感冲突,为了你们能够更好的游戏体验,降低游戏的难度(你们不看世界观,或者不仔细看,神仙都救不了你们ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
一个剧本杀的世界观,起到了介绍世界的环境,人文,人物的情感纠葛,事件的起因,矛盾冲突,悬疑特点等等功能。读懂一个剧本的世界观,有助于你理清人物关系,排查人物动机,看破作案手法,看懂线索。有的本,你看不懂世界观线索,所以你就打差评,我真的想说人家上面写了难度,写了推荐等级,你们这么打差评良心不会痛么,非要当巨婴?把指向性线索写的特别明显?
有一个玩家朋友跟我说过,剧本杀是一个语言游戏,考验的是你注意细节的能力,考验的是你的逻辑推理能力,考验的是你的语言表达能力。
剧本杀的世界,其实可以取巧滴。用好这个巧,我们就能快速断案。
巧从何来呢?我们不是警察,我们不是法官,警察和法官有的时候最苦恼的明明逻辑断定你是凶手,但是手法,线索被隐藏而不能断案,在我们剧本杀的世界,呵呵,某问忒啦!
剧本杀攻略:看懂世界观秒推凶手
一、背景设定
庞大的背景设定,也称世界观总设定,你们能想象到一部电影的设定纸质文稿放满了一间三居室么Σ(っ °Д °;)っ。(例如魁拔、星战、秦时明月、徐克的武侠、沧月的境、九州等)
详尽的背景设定能够帮助我们了解事件发生的历史时期、人文特点、事发地点等情况。很多背景设定,背景故事,个人故事里往往隐藏着真相。
(推荐大家多看看烧脑的电影,电视,动漫,破案不要太简单)
不要惊讶别人秒推凶手,只会显得你自己的浅薄,完全新颖的世界观是不存在的。
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二、人物设定
人设,基本上很少会发现崩坏,黑化之类的事情,顺着背景设定,我们可以从人设大致的锁定一个凶手的范围。
比如,太子基本是用来当尸体的,妃子都是争宠的,皇帝都是昏庸的( ̄_ ̄|||)。
比如,盗墓的都是要上缴国家的(噗,一口盐汽水,你们懂的),守墓的都要弄死盗墓的,倒卖文物都是叛国的(这个倒是真的),文物专家都是好人( ̄へ ̄,呵呵)。
比如,我们经常讨论的抗日神剧(这个是反面例子)飞檐走壁的江湖豪侠,永远打不完的枪,永远打不完的子弹。
比如,主角必定自幼丧母,天生废柴,退婚丑拒,路遇各种老爷爷,各种奇遇打脸回去。
以上的都是人物设定,有一些很扯淡,但是他就是存在的。我们剧本杀有的剧本比这个要严谨的多,不会出现贸然黑化的事情(妍妍的虐恋也不是突然的,是虐到心头的,作者极度病娇)。
所以我们一旦读懂了人物设定和背景环境就能很容易的从影视剧中看破世界观,从而快速的缩小凶手的范围。
比如 欺凌世界,受害者家属,同情他们的肯定排除
比如 历史本,皇帝肯定无罪(架空的别提),重要历史人物不到时间也死不了(所以也可以排)
比如 七宗罪,色欲什么都可以排 ,凶手嘛你们懂的
比如 近代本,我们都是为了崇高的事业,所以做什么都是应该的ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
逻辑设定合并到一起了,如果以后有机会会出单独的逻辑专场
三、冲突设定
冲突也分观念冲突,利益冲突,事件冲突,戏剧冲突等。(各个编导专业我说偏面了,请口下留情)
这里主要列举下十九世纪戏剧家乔治·普罗蒂提出的“三十六种戏剧模式”的理论。
他把戏剧和小说中的情节归纳总结为三十六种经典模式,这三十六种戏剧模式,几乎可以运用于所有的故事设计中。
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