《1/2世界推理法则》:期待与现实的落差,艺术与娱乐的界限
在推理剧本杀的世界里,每个作品都有其独特的魅力,吸引着玩家们投入其中,寻找真相,体验悬疑的乐趣。然而,《1/2世界推理法则》却似乎并未达到预期的效果,尽管它试图以复杂的推理手法和独特的叙事结构来吸引玩家,但实际体验却让人感觉像是捧帖中的“低开低走”,令人困惑的是,为何这样的评价并不普遍?
剧本名称:1/2世界推理法则
体验角色:秋山薰
游戏时间:7-8小时
复盘解析答案微信公众号:居家项目
首先,剧本设定了一种8:2的手法与还原比例,这意味着其核心在于推理手法的揭示。然而,这个承诺并未完全兑现。在"A本"的回型馆故事中,尽管三起凶案的连环设计带有强烈的立方馆风格,让人眼前一亮,但到了"B本"的灯塔馆,故事的抽象化处理却让人难以适应。特别是1、2号角色与其余四人之间的联系,显得刻意而生硬,让人难以投入。此外,剧本中的一段叙诡设计,虽然在后期反转时带来惊喜,但在过程中却显得过于引导,甚至有些强加于人,降低了推理的乐趣。
模型的使用本应是剧本的一大亮点,但粗糙的设计让一些手法显得不切实际。例如,人物头部被简化为光滑的圆球,楼梯成了小斜坡,这些过于抽象的元素让玩家难以将现实与虚构世界对接。更甚者,某些案件的手法依赖于运气,而非逻辑推理,这无疑削弱了推理剧本的核心价值——逻辑的严谨性和推理的挑战性。
剧本的还原部分更是让人感到失望。最后的反转并非自然而然地从剧情中衍生出来,而是依赖于音频线索的揭示,这种突如其来的转折让人感觉是为了增加时长而硬加的元素。尽管它可以被解读为对福尔摩斯的致敬,但实质上,它更像是对玩家耐心的考验,而非对智力的挑战。
总的来看,《1/2世界推理法则》在尝试创新的同时,似乎忽视了推理剧本的本质——逻辑的严密和故事的连贯性。它在手法上的过度设计和还原上的草率处理,使得整个剧本体验显得割裂且不完整。诚然,每个玩家的喜好不同,或许有人能欣赏这种非传统的推理方式,但对于大部分玩家来说,这可能并不是他们所期待的推理盛宴。因此,对于这样的剧本,我们需要更客观地看待其优点与不足,同时也期待创作者能在未来的创作中,更好地平衡创新与传统,以满足广大推理爱好者的期待。
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