艾希什影院:无人循环剧本杀小时候我说长大了要当水母人,奶奶给我最爱吃的小肉块,没想到长大后水母人限号了,一个孩子就这样与她的梦想失之交臂。
同主题的本起码比匹斯泰强,无人生还的循环到底是怎么回事呢,说实话这个到处都是无人生还谜面的年头也不是很好奇,有些补丁打得很一般,盘得不太流畅,可以体验一下。
本文仅为剧本杀《艾希什影院:无人循环》的部分体验测评内容,获取复盘解析答案仅需2步:
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艾希什影院:无人循环剧本杀故事背景简介:
灰烬经典模式,人类以看似不可能的犯罪挑战神明,虽说看烂了,但是我本人还是吃的案件是经典的凡是案件都要盘至少两次,也习惯了,而且因为故事背景的原因伪解答甚至变成了只盘手法。
人物本一出来,嘿故事倒是写得挺大的,但是看完了也总感觉没收回来,期待是有些落空的。
再然后案件的真解答抛开很明显的几个杠点不谈,5个人演1个人这一点也是让人觉得有点难以评说长逻辑链是亮点。
总得来说属于灰烬基础模式上有些太为了设定而设定了,希望第二部能好一些。
又是一个一直不敢复盘的诡计流剧本,那时候还是萌新,被灰烬支配着的瑟瑟发抖的萌新,好爽但好烧脑子,看不懂但不明觉厉的案件,但是留下来的印象就剩怎么能多出一个”尸体B”,怎么能多一点肢体,找个时间复盘一下~
艾希什影院:无人循环剧本杀角色体验测评简介:
优点:1.反转后的大推理太精彩了!前期四起案件“黄金原野”、“人声海海”、“盲人影院”和“灯塔水母”,在反转后被“循环”完美串联,同时还将前半部分玩家自行决定的“观影”顺序设计为大核诡呈现了出来;案件发生顺序、死亡现场的制造、巧妙使用物品和尸体等推理设计兼具复杂度和精彩度,对应死法、对应肢体、对应头颅、对应眼睛、推理“循环”动线的过程相当烧脑但酣畅淋漓,玩家在这一块会盘得非常爽,是全本高光
2.反转后作者巧妙使用“视角偏差和误导”,不仅收束了反转前的伏笔,还使“架空设定逻辑”丝滑转向“本格推理逻辑”,还加入了“双日时间诡计”和“动线尸块诡计”等来支撑本格推理的逻辑链,“无人生还“这一关键词也从架空设定被一路延续到本格推理中,和所有核诡的结合度都相当高,很惊艳
缺点:1.反转前的推理真的不行;“黄金原野”几乎没东西可盘,一个“卡位”就结束了;“人声海海”的一张“万能卡”解决大部分问题,几乎没什么推理性,视角也有无效信息;“盲人影院”的“灰烬”虽然比较巧妙,但感觉是为了让逻辑链闭环硬塞的,合理但有点无语;“灯塔水母”中“小树林”和“废墟”的视角非常模糊,容易引发歧义,手法也不是最合理唯一解,虽然是最有推理性的案件,但杠点有点多;能理解反转前是给反转后的大推理作铺垫,但节奏过于拖沓,不精彩、不丝滑、推理性弱,前期推理体验的牺牲过大
2.反转后的故事给了很多信息,但大多沦为背景设定补充,剧情与推理间有割裂感,剧情流程体验一般
总结:《艾希什影院: 无人循环》作为我的第82个本,体验感不错;这个本反转前与反转后极度割裂,反转前一般到无语,反转后惊艳到失语,且反转前的难度定位在新手或进阶,反转后难度直接定位到高阶,这种两极分化的极端感让人又爱又恨,如果把反转前的推理优化下,或把反转后的推理拉长贯穿全程,这个本都会更精彩;剧情铺得很宏大,但收得很匆忙,并且也没感觉和推理有什么强关联,虎头蛇尾;反转后是S级神作,但由于反转前太一般,所以综合只能给A+级推荐,推理本进阶或高阶玩家推荐体验
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