日蚀无明剧本杀随机凶手,搜证交互(基本没什么演绎) 这一次没有长逻辑链,基本无太多手法,主打短逻辑流锁凶条件,即谁复合条件谁就是凶手。 时长6-6.5.带一点点微做题属性,非纯硬核。
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剧本杀《日蚀无明》故事背景详解:
《日蚀无明》中式推理设定剧本阅读量简单设定理解不难
随机凶手,搜证交互式演绎很有意思
没有长逻辑链,基本无太多手法,短逻辑锁凶手,很有特点,时长适中,整体轻松愉快不是很难。
剧本杀《日蚀无明》角色体验测评简介:
空想馆这次的《日蚀无明》是一个非常精炼的剧本,去掉了冗长的流程和环节,所有信息直给清晰,只为了案件推理和诡计破解服务。
开场介绍几乎全部的设定,然后就开始了我们的故事。一天天发生的事情短小精悍,但却铺垫了非常多的信息。每个案子会插入一个小设定,用设定去破解手法。手法难度不高,目的还是吃信息和理解设定。
就在这个时候,一场非常必要的仪式正式展开,每个角色都要独自前往某个场地去获取信息。这不是一场恐怖搜证,而是用特殊的方式去向玩家传递重要的推理锚点。看似有些不知所云,但是在后期进入诡计案件破解的时候,你会在推理的时候突然意识到原来当时那条信息说的是这个意思,暗示的是这个内容。不仅仅是你搜证得到的信息,你作为这个角色亲身经历的所有事情都可能是一个重要的暗示。
六日经历飞速闪过,却留下诸多谜团和疑惑。一系列案子的正式登场刷新了所有我们对于已经了解事情的认知,案子的难度参差,有逻辑比较绕的,也有比较八嘎的,但无一例外都会利用大设定下的规则和搜证信息来不断思考和尝试。
一切真相被揭开,以为已经尘埃落定,但是最终的仪式规则正式揭开,却出现了不可预测的结果。我们当中竟然存在一个“成仙之人”,修仙规则如此苛刻,究竟如何才能做到。到底谁成为了最后的受益者?到底谁为了最终的“仙”献祭了所有的“人”?
凡人欲成仙,贪嗔皆妄念。
日蚀成无明,无明成执念。
仙人登云上,留有一身残。
不如入冥府,安念亦清闲。
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