剧本名称:至暗破晓
游戏难度:进阶
游戏时长:5-6h
游戏人数:6人( 4男2女 )
剧本类型:欧式 / 机制 / 本格 / 还原
剧本亮点:至暗破晓剧本杀一个发生在中世纪的故事,欧式的风格,讲教廷的故事。那么《至暗破晓》又给我们带来一段怎样的故事呢?一起往下看看吧!
至暗破晓剧本杀故事背景:
米兰西克街的广场上,坐落着一座恢弘的教堂。
艳阳透过玫瑰窗映射在神像上,在无人知晓的地方影子静谧无声的挣扎,似是想要逃离,却不知去向了何方……
陈旧与新生的倾轧,偏执与包容的消解,虔诚与背叛的互换,痛苦与迷茫的哀嚎,个人与集体的取舍,人性与秩序的碰撞,信仰与利剑的对抗。
我们信仰的从来都不是天上降下的救世主,而是人间自己诞生的英雄。
至暗破晓剧本杀人物角色:
丹妮丝:贵族女,香水,“活在自己的热爱里,而不是别人的眼光中。”
乔纳森:士兵,十字剑,“沉默和怒吼都应经由思考。”
露西娅:修女,锁链,“和步伐一致的人前行,如果没有,那就一个人。”
斯卡纳:贵族男,权杖,“世间的力量分为利剑于思想,长久而论利剑终将败在思想之下。”
汉萨克:商人,金币,“你要去见世面,而不是只见世界的某一面。”
瓦伦丁:副主教,火把,“他们聆听过神的旨意,又忘了神的教诲,辜负宽容和救赎。”
至暗破晓剧本杀玩家测评:
可机制,可立意。欧洲教政合一时期,权利和思想的激烈碰撞!该本以一个历史现实背景为主题,从6个年轻人的视角去展开一个宏大的故事。从细节可以慢慢还原出大的故事架构,而核诡和手法也在还原过程中呼之欲出,但99%的还原度也可能差在1%上,这样让玩家有非常大的欲望去延伸。
作者在硬核还原的过程中还加入了一些小机制,并不是生搬硬套一些小游戏,而是考虑到硬核还原过程中玩家可以适当调剂,而机制设计又和故事是呼应的,看得出作者设计的用心。
这个本在前后期内容架构上比较合理,店家可以根据玩家的水平和需求来调整权重,可以做到纯硬核还原,也可以做成机制还原,也可以立意,店家针对不同玩家的发挥空间比较大,这点是比较贴心的设计。我个人非常喜欢这个本,喜欢硬核还原的朋友们直接冲!
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