黑旗剧本杀一开始听说是一个海上机制阵营本,我还挺有兴趣的,毕竟没有玩过这类型题材的剧本。但是我打完下来只能说是,毫无爽点!
这本怎么说,它就好像我的论文那般(如图二),构架想法是很不错,但是成品体验糟糕!
我当时玩的是店家没有改动过的版本。
机制本剧情不重要,那我们就说说机制!
前期完全就是一个桌游拼凑,拼手速+赌博机制+模拟战+扫码夺宝,我觉得最好玩的赌博机制听说也是和某桌游差不多的。
然后严重吐槽那个扫码抢宝箱的机制,不得不说想法不错,但是很难扫啊!你要做小程序就做好点啊,我扫半天都扫不出来,还不如直接抢了宝藏给dm统计。
本文仅为《黑旗》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《黑旗》故事背景详解:
城限|机制|架空|博弈|航海
9-10h
4男4女【可反串】
剧情简介:
突如其来的风暴、神秘的歌声、皇家海军的炮火……
迷雾之中的沉船湾,帆船的残骸堆积如山。
8名来自不同国度的年轻人,剑拔弩张,一场战斗似乎不可避免。
“咳,咳,也许你们应该先听我说……”胡安从黑暗中走了出来。
…
熟悉的声音在你耳边再度响起
“满帆,升起黑旗!”
船长,你还在等待什么?快,我们起锚了!
DM有话说:
背景:
大航海时代从不缺少英雄和传说
8名来自不同国度的年轻人,即将展开激烈战斗,只有勇气与实力兼备,才能登上宝船
亮点:
阅读量少,机制环节多!小游戏有拼速度拼手气的,也有博弈、策略的,有不少私聊机会,可以去结盟或欺骗
【整体】:很新颖,并且有种强烈的使命感,题材是航海类型,背景是大海航时代,这个时候的欧洲各国充满了侵略的氛围,冒险家们也是在这个年代中最盛行的。本子的阅读量并不大,但是每个角色都会有非常丰满的形象,他们的身世、经历以及目的都会十分清晰地表明出来,并且不会生硬地直接给出,用着精彩连贯的故事将这些重要信息串联起来,大家在阅读的时候会特别清晰;
【机制部分】:破冰小机制挺有趣,也是最能理解的一个机制,主要起到调节气氛的作用,让大家由此先进入到这个关于海洋的冒险故事当中。前期主要养成,会由简到难,一步步去加深,让玩的人对整个机制产生一定的熟悉。全程的首要目的就是积累财富,在各种环节都会有,一定要把握住机会。
最后的大打斗特别高燃,由于角色之间的羁绊很深,各自之间都会有这一些关联性,因此阵营的选择五花八门,每个人都有好几种可以选择的,全凭自己决定,自由度较高,不到最后一刻你根本不会知道谁才是你真正的队友,而且每个角色最终的觉醒技特别帅,那一刻主角光环直接拉满,所向披靡!
剧本杀《黑旗》角色体验测评简介:
角色:苏婉儿
玩过之后终于明白为什么评分这么低了,缺点过于明显,导致玩过之后容易只记住缺点,忘却了优点,还有个问题是这个作者应该很喜欢电影加勒比海盗系列,但这借鉴用的让人反感,试想西游记那么耳熟能详,如果你设定让白骨精保唐僧去天宫取道德经,那岂不是有点过于无厘头了。
先说说这个本好的一面:
1、道具整体做的不错,地图、卡片、操作板从质感到美工都可圈可点。
2、对于早期海战的模式也比较忠于实际,设计了洋流、海况、天气、舰船设计、炮位规划、行船惯性等。
4、游戏机制积极引入新模式,手机登录小程序进行扫图寻宝。
5、部分背景音乐选材适合,点燃激情。
再说说较差的一面:
1、剧情编写的索然无味,缺乏情感投入,缺乏跌宕起伏,缺乏各角色之间的关联性,鸡肋一般的流水账,这导致公聊、私聊环节表现质量太差。
2、道具中的角色道具不够显眼,没有考虑终端店铺的实际展示方式等,导致玩家在打斗环节特别的需要先去找自己、再去找其他道具代表的角色,然后才能做判断,无形中拖垮了节奏和体验(这是这个本里所有道具中唯一差的一样,偏偏这一样道具被最高频次的使用。。。)。
3、CP的设计没有发挥实际作用,像是为了有而有,鸡肋。
4、关于是否存在角色坐牢的问题,本子本身是存在这样的问题,但也要考虑到同车打本实际情况,可能有的车欢乐起来了就没人体验到坐牢,有的车针对谁了,谁就能提前下场刷手机或者回家了。
5、该本除了这些小毛病外,还有一些收益、平衡性的微调整有待解决,不然这些玩家关注的点没有做好会被无限放大。
以上是这个本子的玩后感,战争题材的本子写好不容易,但写个及格还是蛮简单的,毕竟有大量的历史素材可以借鉴、挖掘,黑旗没有利用好这些资源,像是一个草草上马的本子也像一个新手搞起来的本子(但挺有意思的是其结构是规范的,但其内容与重点是混乱的)。
最后这个本犯不上所谓的本荒可冲了,没收藏爱好的就没必要冲,憧憬大海战时代背景的激情澎湃就下载个大航海回忆下得了。
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