于蝴蝶震翅之时剧本杀这个本里的玩法有推理、演绎和机制,内容又涉及欢乐和情感,感觉作者想表达的东西很多,但没有理顺各部分之间的关系,玩家难切换状态,这就提高了DM带领能力的要求,不仅要DM去防杠,还要能带动气氛。 按照指导手册上讲,有些地方还要多个DM去演绎,多少没考虑到店家的实际情况。
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剧本杀《于蝴蝶震翅之时》故事背景详解:
体验角色:法官
游戏时长:5h
体验下来就是很抽象,有一种抓不住的感觉。
作者想写的元素太多了,要推理、要立意、要欢乐、还要食玩、还要机制、还要来个玩家情感对白、还要弄点氛围感,结果就是元素过多,呈现的稀碎。
一共是经历了4个本子,我梳理了一下,可以简单理解成AC是主线,B是欢乐游戏部分,顺便梳理一下相关人员的小事件和家族关系,D本是真相。
其实A本时候还是很有氛围感的
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