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剧本杀复盘_剧透答案_推凶线索_真相解析【找复盘】

徘徊于尼伯龙根的死者

徘徊于尼伯龙根的死者

  • 微信搜索公众号:居家项目
  • 剧本类型:玄幻剧本复盘
  • 关注热度:徘徊于尼伯龙根的死者
  • 剧本特色:徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀复盘答案
  • 平台简介:找剧本(复盘)
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  剧本:徘徊于尼伯龙根的死者

  时长:8~9小时(至少5~6小时纯分享理解)

  推理形式:设定推理(一堆设定!!)

  复盘公众号:居家项目

  建议人群:喜欢长分享,北欧神话爱好者,塔罗牌爱好者,设定推理爱好者,非纯硬核听故事爱好者

  作为灰烬出版社(能否对得起你们灰烬两个字?)新出的欧式神话类题材故事还原本“徘徊于尼伯龙根的死者”,先说说我刚看到这个本的第一时间的感受吧。

  于是,带着以上五个理由,在第一时间便约店上了车想感受一下以上五座大山给我带来的强大冲击力。结果却恰恰应验了那句老话叫做,人总会为自己的冲动去买单的。

  打完我确实感受到了这五个理由给我带来的冲击,但这种冲击确实由上往下,把我狠狠的摁在地上,不顾我死活的那种摩擦。

  真的前期5个小时什么都不用盘。相信你们也发现了,整个流程就是非常无止尽的看本十分享,这个过程快则3小时,慢则5小时。然而这部分是无法跳过的,因为所有的东西会非常零碎的铺在每个人的本里,光看自己的本是完全看的云里雾里,必须要听别人的分享才能把自己的视角补全。加上本里充斥着各种各样的设定,所以这会让你看本的过程变的越发难受,(如果这时候有些忍不住的小伙伴在旁边一直边看边说,这会让你完全读不进去,建议读本时DM强控场)并且由于没有进核诡,有些地方看着想要跳关但被DM强行摁头会觉得非常难受。好消息是,这个本贴心的帮你把重点部分做了黑体加粗,但坏消息是黑体不加粗的地方一样非常重要,所以这就导致这个本对每一位玩家总结概括,和细节提取的能力要求异常的高,因为如果你没有这些能力,要么就是视角细节缺失,要么就是分享时间无法控制,所以为了避免这一情况的发生,DM就必须介入,过多的介入直接导致玩家自由度变低,分享体验也很差。

  我们那一车在DM介入的情况下分享十理解宏伟用了几乎5个小时,就在我们觉得自己已经对世界观梳理的很清楚且头脑信息量已经爆炸的情况下终于进入案子的时候你们应该可显而知当时的心情,就好比你磨了很久的刀终于要派上用处的时候 结果迎来的案子里又是一堆设定!!!!!时内心真的是绝望的….

  并且整个流程中存在着多个视角转换(看不同本或者进入案件),过程中玩家就像提线木偶一样,丝毫不明白为什么这个时候需要切换视角去看另一个本,又是为什么突然之间死了一个人要进入案件了..整体流程显得非常突兀,玩家完全感觉像被牵着鼻子走,非常难受和割裂….

  徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀关于线索:

  相信玩过灰烬本的玩家都应该熟悉灰烬的套路,无反转,不灰烬。但是这个本的反转也太生硬了,纯纯是分幕式阅读告诉你结论错了,为什么结论错了,打开线索册方才恍然大悟:哦….原来这个人的技能还没告诉我们且好好好,那我忍,继续往下盘,结果打开下一页又是同样的情况,再疯狂补信息,这真的让我体验到被耍的感觉……对玩家未免也有些太不友好了。我可以接受线索后置,但一而再再而三的这么做就感觉是为了反转而反转,显得很刻意。

  徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀关于设定:

  小泉先生即视感扑面而来?

  首先前期5个小时的纯理解设定已经花费了玩家大量的体力和脑力,再高涨的热情也经受不住5个小时不断的灌输,此时的玩家已经精疲力尽,希望通过一个案子或者高燃的还原能把已经熄灭的火苗。

  重新燃起000.但整个还原设置案件中用到的设定可谓是屈指可数(比如命途,窥镜等此类设定完全就没有用到或只提及一两次,为什么还要写那么多页?)那我既然用到的设定就一两条,有必要为了渲染你宏大的世界观不惜牺牲玩家的游戏体验来不断的理解和推理这些用不到甚至只用到一次的设定吗?剧本杀到底是更应该注重作者的自嗨还是考虑玩家的感受呢?玩家希望的是学以致用,而不是学习5小时,使用5分钟XXX

徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀复盘答案

  徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀关于核诡

  匹斯泰全自动核诡再次扑面席卷而来???

  我一直认为核诡其实是为了整体的故事或者立意而服务的(核诡和故事立意结合的好的可参考”十字馆”),但这个本的核诡和匹斯泰真的很像,为了炫技而炫技,为了难难X×X纯纯数学题,并且是属于强行加了后置才匹配上这个核诡,让我不经觉得这个作者可能真的很喜欢用数规律作为自己作品的核诡,毕竟数学规律是数学家们发现的,有现成的东西放在那,缝一缝补一补,就可以变成我本里的核心诡计了,岂不妙哉?

  徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀关于还原

  软逻辑偏多,极不严谨,存在恶意叙诡量还原本中软逻辑必不可少,但在建设了3~5小时后如此庞大的架空世界观中还存在着诸多不严谨是我真的无法接受的,比如告诉你张三有孩子,但没说几个,且你听到了四,五,这让你想到了你孩子的名字,你理所应当的会认为你应该有两个孩子,一个孩子叫四,一个孩子叫五对吧。但到最后还原的时候告诉你因为当时在张三的身后只看到站着一个他的孩子,所以张三这辈子就应该只有一个孩子,且这个孩子的全名就叫四五且且且到这个时候我真的无法用摁头和恶意叙诡更好的词来形容我此刻的感受了,真的一瞬间有被下头的感觉。因为为了完成最后人类的大诡计,最终的计谋就是不断的改名字,套名字...如此宏大的世界观最终底层抗争逻辑竟然是这样的,瞬间无语。

  徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀结尾:

  吐槽了这么多,优点肯定也是有的,不然也不会打三星了,优点就当作是开头建议体验人群的总结吧….

  剧本杀终究落地还是要看玩家体验的,本部作品终究挂的是推理还原的标签,作者写的再嗨,世界观再宏大,故事写的再饱满耐不住推理、流程、游戏性的割裂注定这不会是一部好的推理作品。优秀的核心诡计,流畅的推理才应该是创作内容的本身啊,为什么现在灰烬你们也变得为了故事舍弃了推理本身,碰到问题缝—缝补—补的就着急售卖了。

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