六道贰·鬼使神差剧本杀继承了六道1的很多精良传统,是我近期玩的比较 舒服的砍刀本。
三小一大的的机制模式,发现现在很多本第一个小机制都是打牌,不过这个打牌运气成分很 高。起手牌可能决定一个人的命运了。
第二个打工机制和第三个机制,感觉是把1的机制拆成两个!不过还是乐趣很多的。第二个充分了体现了人情世故。
大机制砍刀本,玩了牛头,第一回合伤害标记不够用,这就很尴 尬了。最后一回合,花了30秒秒了7个,爽!!!起码 近期打的不用吐槽的本!
剧本名称:六道贰·鬼使神差
剧本创作:流云&管家&拾伍/监制教主&师爷
玩家配置:8人/5男3女/可以反串
题材类型:古风/架空/阵营/机制/变格
风格标签:高燃/战棋打斗
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1~1.2w字
剧本配套:暂无/无道具
六道贰·鬼使神差剧本杀故事背景简介:
《六道2·鬼使神差》是继《六道》之后又一部以地府为题材 的机制阵营作品。在地府篇《六道》中,主角们围绕“修建地 府”和“修道成神”展开混战,而在本部当中,八位角色在地府 任命当差,职场斗争勾心斗角,地府“卷王”就此诞生,断善 恶,修功德,一举成神!
更加多维的战场!更为新颖的形式! 拿到手就足赚! 更具爽感的战斗!
而机制方面,阵营方面更加多变,全场关系诡辩莫测,绷紧 神经,不敢掉队!注重策略和搭配,讲究计谋与生存!
六道贰·鬼使神差剧本杀角色体验测评:
十个小时打完了六道2.简单评价一下
优点,每个人都很爽,操作起来都很帅,觉醒也是(除 了黑无常这个附带品),三个小机制都很好玩,打工机 制尤其要给个好评,真的很有意思,黑心老板还是好老 板完全在你一念之间。跑团没什么好说的,运气占了大 头,但好在小机制拿的资源进了大机制没什么影响。
大机制没什么好说的,增加了羁绊,不同卡组搭配出不同 的效果,每个人只要选择适合自己的就好,角色都不是 很难,对新手比较友好,黑无常尤其简单,不用看什么,所谓的四星难度,无脑就完了。
缺点:有且只有一个,回合外没有操作,如果每个人都打的很慢在回合外会很无聊。
小易还是一如既往的优秀啊,结算流畅,机制讲解透彻。这边建议给黑无常单独加个觉醒。
六道2延续了六道1的积分制,大决战是无限死亡刷分 制,按照最后声望算输赢,无固定阵营,不到最后一刻 永远不知道谁是最后赢家,身为孟婆成功被队友带飞~
一共是三个小机制,每个机制都很好玩,不用担心输 赢,差距不会拉开很大。第一个麻将牌比较靠运气,第 二个打工机制比较考验合作谈判,第三个跑团可以说纯 看自己的手气了。
大机制相比六道1可玩性提升了很多,首先是无固定阵 营,孟婆也很强,不过不同于其他人直接斩杀的强,她 的强属于蹭分流的类型,单体伤害+种植系统+忘川 水,想要的都有,好玩爱玩想再玩~
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