途中:尸鸣未竞剧本杀这种感官诡计让信任迅速崩塌,当发现神明祭坛的贡品数量与存活人数挂钩时,我们不得不开始算计谁的死能换取最大生存几率。
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剧本杀《途中:尸鸣未竞》故事背景详解:
剧本创作:周星星/监制羊崽&达叔
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:古风/中式/惊悚/推理/其他/变格
风格标签:恐怖惊悚/强博弈性/立意
剧本难度:可控
开本配置:1名DM+1~2名NPC/演绎约16~30分钟
剧本时长:5~6h/单人阅读量2.8~3w字
剧本配套:电子版组织手册/音频/视频/其他电子版
中式规则,恐搜怪谈,任务沉浸,破局互动演绎,反转立意
剧本简介:
在一个村庄,有六个人。他们是被恶鬼诅咒过的人。
其中,一个人掉进枯井摔死,一个人活活病死,一个人被砍下了头颅,一个人吃掉了自己的身子,一个人被打成了肉泥,还有一个人被放干了血液。而在他们的不远处,有一位神明。
作为守护神,但他就这样静静看着他们。
他说没有杀,就没有拯救……
剧本杀《途中:尸鸣未竞》角色体验测评简介:
这个本最令人毛骨悚然的设计在于将中式恐怖元素与道德困境完美融合:那些看似荒诞的死法(吃自己身子、被打成肉泥)在NPC的演绎下,竟成了因果报应的具象化呈现。当守村神明NPC突然从祠堂幕布后探出半张腐烂的脸,说出"杀人者才能被超度"的规则时,整车人的汗毛都竖了起来。
游戏过程是恐惧与博弈的极限拉扯。第二幕的"尸鸣辨凶"环节,DM要求我们轮流将耳朵贴在地面——通过骨传导音响,每个人听到的死者遗言竟完全不同。我听见的是"救我",而身旁的"无头尸"玩家却坚持听到的是"杀我"。
扮演"血尸"的玩家突然掀开衣袖,露出道具组提前画好的溃烂纹身:"我身上的血咒每晚扩散三寸,你们确定要留我到第五夜?"——这种倒计时般的生理压迫让推理掺杂着生存本能。
虽然主打恐怖标签,但剧本的轮回立意令人拍案叫绝。当最终幕揭示六种死法对应着"眼耳鼻舌身意"六根罪孽时,那些血腥场景突然有了佛学隐喻。DM用火光焚烧我们写满罪孽的符纸,灰烬落地的形状拼出的竟是开场时神明说的那句"没有杀,就没有拯救"。
离场时每人获赠一枚"往生铜钱",对着光源能看到两面分别刻着"痴"和"渡",这个设计完美点题——最深的恐怖,永远来自人性本身的混沌。
建议带上胆大心细的戏精队友体验这个本,你们将在摇曳的烛光里,经历一场关于救赎与堕落的古老寓言。
当NPC突然从你座椅下方抓住脚踝时,别害怕——那或许正是你角色前世害死的冤魂,来赴这场跨越阴阳的审判之约。(温馨提示:恐搜环节建议穿长裤,祠堂青砖真的冰凉刺骨)
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