十三太保剧本杀真的太好玩了,主持人小天带的真不错,太喜欢这种长的帅带本好的主持人啦,大家都来玩这个本真的好玩,不好玩你来评论区骂我宝宝们!
本文仅为《十三太保》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《十三太保》故事背景详解:
体验角色:黑无常人生世间 惟死生为重
背景故事:
十三太保,名震汴梁。
捕快抓人,管家记账。
道士下山,医仙凤凰。
瞎子酒鬼,黑白无常。
唢呐一响金万两。
棺材纸人赶尸匠。
剧情:
在最近诸多文笔都成问题的机制本衬托之下,这个本剧情算是可以看的。黑无常的剧情前半部分还挺好,觉得自己不被认可,为了成为天下第一愿意付出任何代价,献祭了自己的气运几乎走火入魔。
我甚至脑补,师父表面上对我冷漠,其实特别关心我,所谓武林秘籍根本就是假的,我最后一次修大增并非源于焚烧庞宅,而是师父见我气运尽毁,在背后渡了修为给我,我甚至还在期待,觉醒的时候听到师父说,为师早知道,你的天资远在你师兄之上,事到如今,只求你放过自己但是都没有。这本后期就进入了平淡的“我要变强我在变强”黑无常终于在武林秘籍的指导下,并练成神功。
机制:
1.作为大机制本体验次数比较多的玩家,十三太保给到我的体验是完全不同的;剧本舍弃传统的小游戏+区案+答题+大机制的固定套路;采用破冰+跑团+pve+pvp 大机制的组合,共设计两套大小组合机制,流程设计新颖合理,情绪疲软期较短。
2.前期破冰游戏和中期的跑团pve模式衔接丝滑,后期的大机制上手简单,时辰烧香的轮次设置以及前期资源的置换是大机制的亮点所在,大机制发呆时间真的很少,70%以上的时间在计算。全程无阵亡设定,大机制打满时长,女性玩家角色剧本强度足够且操作简单。
3.称号系统贯穿全本,称号设计无槽点无尿点,为全剧本锦上添花。
剧本杀《十三太保》角色体验测评简介:
角色推荐:
酒鬼:攒标记+跟人单挑+拉范围内所有人过来
管家:觉醒最慢但强度高+手长+半血点杀
道士:多段伤害+贴脸位移+六边形
黑无常:血越少死越多越强++可点杀+手短吃占位
纸人:考虑占位+攒标记
医仙:六边形+全能+作者亲女儿
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整个剧本的时长大约为九个小时,三小一大的正常机制,剧本的剧情完全可以不用看,当然喜欢13太保相关的故事也可以看一看,剧本当中没有答题环节,剧本为2V2V2明阵营,可以随意组队,剧本当中会出现两名角色绑定,其他人可以直接结账,跟六道2一样,每个人觉醒都会有专属的魔术表演,越早觉醒越强。
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第一个破冰机制是狼人杀的游戏,比较通俗简单,可以理解为就一到两轮可能会随时结束,大约占到45分钟,第二个机制是跑团,这个跑团个人觉得还是蛮重要的,会稍微有一些些滚雪球,如果最后大机制每个人水平差不多的话,那跑团获得的影响大机制的一些积分就会影响到最终的胜利,第三个机制属于Pve大机制教学,这里的机制规则就占到了70%左右,主要是让玩家更快的理解大机制以及自己技能如何收益最高化,再然后就是大机制了,前期的小机制差不多3~5个小时,大机制大约是在五个小时,整体九个小时肯定能结束,我们这场是微控时了,但其实是个砍刀本儿,所以思考量不会特别大,思考量大一点的话,顶多撑死十个小时,改版后的13太保每个角色都挺平衡的
机制方面:机制一 破冰小机制 狼人杀 赚钱选角色
机制二 跑团汴京办案两天 占地图拿物资声望 触发公共事件 来获得称号 轻松愉快 很快乐 一起做任务
机制三 大机制的一个小教学机制 共同打Boss
大机制 砍刀 222明阵营 战棋 伤害要看抽福袋
规则很简单 伤害最高 死亡最少 算积分
个人感觉呢 还是蛮有意思的 主要是觉醒变魔术 这一点是他们的特点 新手也适合
医仙真好玩 !!!! 角色平衡其实差不多 没有说什么特别强特别弱 但是医仙单纯的好玩 要是纯砍爽那一定是黑无常。
还是得说一句 医仙真好玩!
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