有这样一部剧本,它是剧本杀所有独家本中的票房第一,目前已覆盖超过400个城市。
很多玩家都对它有着极高的评价:
没错,它就是《月下沙利叶》。
这部由稻草人工作室于2019年推出的作品,从刚推出时不被留意,后面爆发出令人惊讶的能量,至今仍被玩家念念不忘。
图源小红书,《月下沙利叶》部分封面展示
而它的作者之一,老城,还在酝酿一个更大的宇宙:
“22+1”部的塔罗系列作品,故事被分成“风、水、土、火”四个象限,每个象限代表一系列故事。
近来,万众期待的《月下沙利叶2-那由他之夜》已经官宣,即将与大家见面。
《月下2》属于塔罗系列土象限(侦探系列,关键词“物质”)中的系列作品。
五年布局,塔罗系列的四个象限的主角终于到齐。
趁此良机,本期小黑探邀请到作者老城,来聊聊他跟剧本杀、及剧本杀创作背后的那些故事。
今日福利:
赠送10套稻草人工作室提供的《月下沙利叶》最新限定伴手礼(内含精美徽章)。
具体要求看文末留言。
一“不想用框子去限定死自己,以及行业”
小黑探:最初是因为什么契机成为剧本杀创作者的?
老城:因为玩剧本杀,后来被我现在的发行让我来帮忙监制一个剧本,然后就开始自己创作了,已经很久很久了细节不记得了。
小黑探:笔名是为什么叫“老城”呢?
老城:因为我喜欢自己的城市,发自内心的喜欢自己的家乡,这个笔名也没有什么别的深意了,我的本也都是在讲述这个城市的故事。
截自腾讯视频@商业地理第四季 对老城的采访
小黑探:创作剧本的初衷是希望给玩家带来什么样的体验?
老城:我觉得谈及这个问题前,应该是怎么看待“剧本杀”,剧本杀的载体是真正有机会发展为一个艺术门类的。
我一开始创作就是基于这个理念去做,并带给玩家全新的体验,这种体验是不遵循过去剧本杀经验的。同时“剧本杀”也是个逻辑游戏,不想用框子去限定死自己,以及行业。
二“我从来不会担心市场能否接受”
小黑探:您写本的灵感来源一般是来自什么呢?
老城:大部分来自于南中发生过的真实故事。
一部分可能是结构,说起来比较抽象,就比如塔罗牌的关联结构,比如数学结构、逻辑结构是我的灵感来源,还有极少一部分是做梦。
小黑探:创作过这么多剧本中,你最喜欢哪一个剧本?印象最深刻的又是哪个剧本?
老城:我自己的剧本每一个都刻在自己脑子里,最喜欢的本一直在变,目前是《隐者之心》。
至于别人的剧本,我最印象深刻的可能绝大多数人没听过,两个非常久远的剧本,《马车漂移》《莲花观》。
诚然现在这些剧本都有许多问题,但在过去,他们的创造性多元化带来了现在的行业,我是愿意忽略掉问题给优秀的亮点打满分的人,而不是回归堆叠艺术。
小黑探:创作的这么多剧本中,哪一个的创作时间最长,为什么?
老城:《死光萦绕》。因为我纠结了很久,反复更改了很多次,想要最大化地去尝试不一样的游戏体验,到现在还有两条线没做完。
小黑探:您所创作的剧本都在做一些当时市面上没有的创新,比如《千千晚星》是第一个蒙太奇电影式叙述的本、《曦和失焰》也是一个创新的内容……发本前有没有怀疑过,某个本创新的部分是市场上所还不能接受的?如何平衡当自己想创作的题材和市场主流相悖这件事呢?
老城:这个点和上个问题其实是一致的,我在做系列的过程也是一个难度递进的过程,但我从来不会担心市场能否接受,确实会考虑让玩家更容易去理解我传达的东西。
至于市场主流相悖,我觉得所谓主流不会淘汰认真的作品,认真去做的创新,这种体验甚至于是超出电影、游戏的。而新鲜的体验对玩家来说为什么会和“主流”有相悖论点呢。
剧本杀能给到玩家最大的不同是临场感,甚至可以利用玩家脑内的电影画面去构筑我想要的情节心理,我想去做剧本杀里的《盗梦空间》《肖申克的救赎》,我觉得这个不太冲突,至于主流就如同拍摄手法的区别。
某日,老城跟工作室小伙伴的聊天截图
小黑探:《月下沙利叶2-那由他之夜》马上要面世了,《入侵荧蓝海》(曦和2)目前也已经发货了,可以介绍一下两个本推荐打本人群吗?
老城:玩过一定数量剧本的玩家,或者玩本处于疲劳期的玩家可以来试试《入侵荧蓝海》(曦和2)吧。
在设计上我总是喜欢用一些新的内容,导致玩家无法用过去的经验去解决问题,会有人产生挫败感。
但我的作品都是这个风格,新的诡计是容易带来挫败感,但能推理出结果却会享受到非常强烈的刺激。
《月下沙利叶2-那由他之夜》的话,没有什么限制,它是一个万能的插件,可以和其他作品一起游戏。
非要总结的话,就是说如果你想尝试一下非常规的剧本杀体验,都可以试试这两个本。
小黑探:对于《日月星光影》系列,您有推荐的打本顺序吗?
老城:从真的感兴趣到入门最佳顺序应该是:
《月下沙利叶》→《曦和失焰》→《千千晚星》、《死光萦绕》a线→《死光萦绕》d线→《御星鬼影》。
三“讲故事不是故事分享大会,是玩家经历的流程”
小黑探:是什么契机选择加入稻草人工作室呢?
老城:主理人是我朋友,我是被她绑架的。
小黑探:如果遇到跟监制意见不同的部分,你们会怎么磨合呢?
老城:都听我的意见,我会去讲他们根本听不懂的专业分析去解释问题,最后就按我的来了。
老城在稻草人工作室
小黑探:您平时爱看推理类型的小说吗?对您影响比较深的作品有哪些?
老城:以前很爱看,说实话这些年看的很少了,也看不进去了。
对我影响深刻的作者很多,我在每本手册里都有提到,但最喜欢的推理小说家是阿婆,我是经典本格派的。
小黑探:作为资深的剧本创作者,您对新作者有怎样的建议呢?
老城:如果要把这个行业变成你的饭碗,别搞桌游,回归桌游行业规模会持续缩小。
讲好故事,讲故事不是故事分享大会,是玩家经历的流程。做好推理诡计,可有没有手法,但不能没有诡计。
做好了框架再动笔,一腔热血的动笔大概率是会受到打击的。
保持好耐心吧,只要能坚持不断的去修改,就一定能做出好作品的。
小黑探:对于剧本行业的未来发展,您如何看待?
老城:其实上面我回答的过程里也表明了我自己的看法了。
剧本杀和游戏一样,是“内容”为核心的体验服务项目,剧本杀基本等同于买断制游戏,但只要是内容性质的东西,永远是内容第一位。
而剧本也不过是个游戏,无论你做得再怎么样,也只是给玩家增加了一个游戏的选择罢了,但是完全有可能做成一个非常优秀的游戏,甚至突破这个圈子。
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