为什么说剧本杀线上本玩家和线下本玩家不同的玩家属性
编辑:未知 时间:2022-05-08 点击:
被困上海这一段时间,我下载了不少线上剧本app,同时也参加了不少店家组织的线上剧本局。我有一个比较明显的感觉:
我的线下玩家朋友宁愿线上参与店家组局,用腾讯会议打本,看扫描剧本,也极少愿意在app上充值打本。反而是我在app上认识的一些玩家,会偶尔在线下打本。
为什么同样线上组局,线下玩家们更愿意在更简陋的店家组局中游戏呢?
在这里,我想有一个很直接的原因在于:线上dm的水平总体偏低。
以我最近在百变大侦探上进行的《沙漠中的向日葵》为例:
四个小时左右的剧本,dm的作用基本限于:发证据、读旁白、念抉择。
其中,两次进错阶段,两次忘记开麦,另外还有玩家自曝,dm也没有任何补救措施。
抛开剧本本身的雷点,就单纯的游戏体验而言,实在是糟糕透顶。而类似的情况,我并不只在一个剧本中遇到。
诚然,这可能不代表所有的线上dm都会出现这样的问题,但是以我如此高的踩雷率来说,至少会让我以及我的同车玩家被劝退了。
而在线下dm开同样的剧本时候,就能明显感受到,他们在面对面服务玩家所积累到的种种经验和应变能力,即便是一个常规流程的推理本,在引导的时候,他们也能更加清楚如何更好保证保证玩家体验。
“要注意他的动机啊”
“大家要注意这个人他做这件事一定有一个目的,那么他可能为了什么去做这件事情呢?这件事情在他的正常生活中是不是比较反常呢?”
前后两种不同的扶车,说一句高下立判,不过分吧。
其次,线上app对许多剧本做不到更好的呈现。
这个就涉及到一个线上流程能否兼容线下剧本的问题,目前所有的app如果深究它的流程结构,你可以发现,总体而言只有三类:搜证、阅读、投票。
而对于一些精细化的流程是存在兼容问题的。
比如说:机制本的判定问题、卡牌战棋类机制呈现问题、实体道具的展示问题、跑团环节的适配问题等等
而演绎更是无法解决的问题,所以即便许多app开启dm模式之后,也存在大量剧本无法移植、用户体验不佳的情况。
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